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Live Update #17. December 1st, 2005
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Songe
Mère Fouettard


Inscrit le: Jun 10, 2005
Messages: 3521
Localisation: Québriac (35)

PosterPosté le: Jeu Déc 01, 2005 11:45 am    Sujet du message: Live Update #17. December 1st, 2005 Répondre en citant

*** Headlines ***



- Purpose tags explain NPC roles at a glance!

- Adventure writs added for high-level players!

- All characters now run faster!

- The Ruins of Varsoon now offers improved challenge and loot!

- Lots of armor pieces have updated appearances!

- Change the size of your hotkey icons to save (or take up more) screen real estate!

- UI modders can more easily track changes to the user interface!





*** Join the EverQuest II Guide Program ***



Hail and well met, fellow citizens of Norrath!



Have you traveled the lands seeking new adventures? Do you ever wonder what it would be like to don a mask and adventure behind the scenes? Does the thought of entertaining others by telling a story or weaving an adventure appeal to you?



The EverQuest II Guide Program is looking for more energetic individuals to help us bring more fun and adventure for everyone to enjoy. We're growing and changing, but we can't do it alone. We need your help to bring even more magic to the world of Norrath!



Ready to join us? Step forward and fill out an application today!

guide.everquest.com/guideapp/





*** Purpose Tags ***



- All-new purpose tags now show you at a glance what services an NPC provides or what role they have in Norrath.

- The purpose tag is visible beneath the NPC's name.

- Asking a guard to help you find an NPC will now allow you to search according to purpose tag. For example, you can search by "mender" to find a mender.

- Currently, purpose tags exist for the following types of NPCs, and more will be added in the future: Banker, Spell Scrolls, Combat Arts, Advanced Tradeskill Recipes, Court Treasures, Arcane Scientist, Dismal Rage Priest, Freeport Militia Officer, Seafury Buccaneer, Concordium Mage, Tunarian Alliance Grove Warden, Qeynos Guard Officer, Celestial Watch Priest, Guard, Bartender, Barmaid, Mender, Shieldsmith, Alchemist.





*** Writs ***



- Adventure writs have been added that target level 50 to 55 creatures. Characters level 45 and higher can obtain these writs.

- There are writs available for both soloers and groups.

- Writs completed for one city faction no longer decrease your standing with other city organizations. More extensive changes to city factions are planned for a future update.





*** Dungeon Exploration ***



The Ruins of Varsoon

- Many existing named encounters have been changed, and the treasures gained by defeating them have been improved. Loot will be unique to each named rather than shared across a global drop table.

- New items have been created that will drop from some of the named encounters. They also have a chance to drop rare crafting components.

- Named mobs tend to have recognizable placeholders. While named encounters are still rare spawns, in many cases they will be seen more often.





*** Desert of Flames ***



Quests

- There is no longer a delay between the steps involved in the El'khazi's Carpet quest series.

- The reward for the El'khazi's Carpet quest series has been increased in speed.

- Groups can now zone into the Samiel Pirate boat instance with only one player on the quest, "An Ancient Desert Power."

- Level 60 characters can now obtain keys from the sweepers.

- Players who had previously completed "Into the Past" and sold the reward can now receive the updated reward by speaking with Siraj al Din in the Pillars of Flame.



Zones and Population

- Travel carpet locations no longer require you to own a carpet to use them.

- There are now separate scroll vendors inside each court's headquarters for selling spell scrolls and combat arts.

- Some of the more powerful cyclopes in the Pillars of Flame have decided to retreat to their overly large homes.

- Certain named creatures in Desert of Flames have been adjusted to provide a challenge for soloers and groups of the appropriate level, where they may previously have been overpowered in many cases but underpowered in a couple others.



Items

- Some of the fabled armor from Desert of Flames now has a more colorful appearance.

- Adept I and Master I spells should now drop more frequently in Desert of Flames zones.

- Rare tradeskill components can now be found on certain named creatures in Desert of Flames. As with the recent changes to the Ruins of Varsoon, Runnyeye, and the Temple of Cazic-Thule, the best place to get the best stuff is inside dungeons.





*** The Bloodline Chronicles ***



- The Mold Reaper in the Tombs of Night is no longer quite as hungry for your party?s power.





*** The Splitpaw Saga ***



- The Trial of Harclave quest now awards less experience per encounter defeated within the zone but more XP for completing the quest. Loot will drop less frequently within the zone. While the quest can still be completed once per level, the reuse timer for the zone has been reduced to 8 hours to allow new players more chances to gain the trust of the gnolls. The quest will scale with level from 20 up to a maximum of 50.





*** Veteran Rewards ***



- All existing Wands of Restoration granted as Veteran Rewards have been replaced by Field Repair Kits, which allow you to repair damaged items anywhere. One charge of a Field Repair Kit is equivalent to visiting a mender.

- The number of charges you had remaining on your wands will be carried over to the kits. For example, if you had used 2 of the 3 charges on a Wand of Restoration, you will now have a Field Repair Kit with one charge remaining.

- If you have already claimed and used all the wands you had available, you cannot /claim any additional Field Repair Kits. The kits are replacing the wands; they are not being granted in addition to them.





*** Gameplay ***



- The base speed at which all player characters run has been increased. This makes mounts and run-speed buffs have an improved overall effect as well. Happy feet (and horsies)!

- Spirit shards no longer drop upon character death. Items still take damage, and experience debt is now applied at a consistent percentage across all levels. The maximum amount of XP debt a character can accrue is 50%.

- Other group members no longer gain hate when one member aggros or engages an encounter. If the party member who attacked or aggroed a creature dies or feigns death before others in the group do something to generate hate, the encounter will break instead of attacking the other group members. Please note that certain very wise and powerful opponents will still know everything they need to about your raid force and will act accordingly.

- Characters level 52 and above should now correctly receive skill increases at mini-dings.

- Level 60 characters can now work off XP debt.





*** Quests ***



- If you've deleted any of the tomes in the Enchanted Lands' solo Leatherfoot Tales series, speak with Deputy Stoutgut to get a piece of his mind!

- Leelee Brewbubble in Zek, the Orcish Wastes is a little less strict about who she will let gather reagents for her.

- The Heart of Fear quest should now properly update.

- Tarby Boulderboom can now be hailed by right-clicking him.

- Players who have finished the quest "Protect the Priest's Ship" on the Blackwater Seas boat should now receive their reward from Scholar Milnik in the Thundering Steppes.





*** Items ***



- Treasure chests will now show different contents (copper, silver, gold, or gold and jewels) depending on the quality of the treasures within.

- Mounts now hear your call sooner.

- The Guise of the Deceiver's latent power has been unlocked!

- No-destroy items used to progress heritage quests can now be destroyed. If you do decide to destroy these items, you must delete the quest in order to start over.

- Common house pets, such as dogs, cats, and pigs, are no longer flagged as No Destroy.

- Gathered orbs now have skill benefits.

- Stardust Bracelet can now be equipped.

- Broach of Silence now has a proper icon.





*** Zones and Population ***



- Most non-humanoid creatures (except where it makes sense for them to do so) no longer make use of player spells and combat arts. Instead, they have their own abilities that befit the type of creature they are. If you catch any baby deer casting Ice Comet, please let us know.

- The Sootfoot goblins have assigned a somewhat weaker sentry to patrol the entry tunnel to Lavastorm.

- There should no longer be epic x2 encounters spawning or roaming through Stormhold.

- Only one player is required to have completed the quest "Putting Maltena to Rest" for a group to enter Nektropos Castle: The Return.

- When a player zones out of the Court of Truth, their entire group will no longer transport with them automatically.

- Fish swimming in the shallow rivers of the Enchanted Lands and the Isle of Refuge should no longer break the encounter immediately when attacked. They will jump out of the water a short distance to battle you, however.

- The cursed guardian should now take the appropriate action toward Sheila Everling in Nektropos Castle: The Return.





*** Spells and Combat Arts ***



- The run speed effect from Spirit Totem of the Wolf no longer stacks with run speed buffs.

- Signet of Intuition (Enchanter), Signet of Insight (Coercer), and Rune of Understanding (Illusionist) no longer have stacking issues that prevent one buff from being cast while others from this spell line are active.

- Spells will now interrupt automatically if the target goes out of range while the spell is being cast.

- Spells and combat arts currently being cast will now land on creatures as long as they are within 15 meters or twice the spell's range when casting is complete, whichever is greater. The initial casting ranges have not changed.

- Encounters will now provide rewards if a charmed pet was used to initiate combat and the charm breaks during the fight.

- Charms, hostile AoE spells, and innate abilities such as breath weapons can no longer be reflected.

- Reactive spells that are triggered by the target's death (i.e. the Templar spell Atoning Fate) now work correctly. Previously these spells would not trigger if their target was killed by a proc.



Assassin changes:

- Concealment now has a hate reduction effect that improves with spell scroll upgrades.



Brigand changes:

- Snarl will now properly upgrade in level, and the initial snare amount was increased.



Bruiser changes:

- The proc for Roughhousing now deals damage according to the type of weapon being used.



Conjurer changes:

- Cat's Eye no longer has descriptive text referring to Turtle's Eye. Because cats != turtles.



Defiler changes:

- Spiritual Circle had its pet appearance changed into a glowing spinning object.



Illusionist changes:

- Fleeting Thoughts now greatly increases focus and casting techniques while in effect.

- Savant will no longer cause invisibility to break.



Monk changes:

- Fall of the Phoenix will no longer render pets uncontrollable after the feign has been canceled.



Mystic changes:

- The healing component of Umbral Attendant has been upgraded. Tier upgrades should now have a greater effect as well.

- Ancient Balm spell scrolls now correctly indicate the type of upgrade they provide.



Necromancer changes:

- Servile Soul should now correctly scale with level.



Paladin changes:

- Consecrate had its spell name fixed to match the spell scrolls and recipe names.

- Blessing of the Penitent will now proc an item component less frequently.

- Summoned Squires will now follow Paladins across zone lines.



Ranger changes:

- Stream of Arrows had its hate amount reduced, and hate amount reduces further with upgrades.

- A Second Ranger casting Stream of Arrows should no longer cancel the effects of the initial cast.



Shadowknight changes:

- Death March no longer causes player pets to run in fear.



Swashbuckler changes:

- Hail of Steel had its hate amount reduced, and hate amount reduces further with upgrades.

- A second swashbuckler casting Hail of Storm should no longer cancel the effects of the initial cast.



Templar changes:

- The proc from Unyielding Benediction will once again absorb physical attacks.



Wizard changes:

- Surging Tempest should be resisted less often every damage update.

- Procs from Flametongue should no longer consume the buff recipient's power.





*** Tradeskills ***



- Excellent Quality Scaled Pelts were being obtained less often than other types of level 50 legendary harvested components. They should now be found with the same frequency.

- Low green recipes should once again award experience.

- Recipes for Sylvan Touch should now appear in the correct book according to their rarity.

- Weaponsmith Essentials Volume 21 now contains Carbonite Foils and Carbonite War Axes.

- The recipe for Shadow Slip should correctly appear in the level 47 Jeweler books.

- Removed the duplicate recipes from the Advanced Tailor Volume 51 recipe scroll.

- Added a new recipe for Tin Throwing hammers to Artisan Essentials Volume 6.

- Minor Ripped Material can now be countered by Fasten, Seam, Tack, and Embellish.

- The Sage recipe for Vulian Interference is now in the level 38 essentials/advanced books to match the level that the spell is gained.

- Steel Arrow will now indicate the correct primary component that is required for the recipe.

- Jeweler Sandcloth Cloth recipe will now correctly use Jewelry special events to match the skills used to make the item.

- The Sage recipe for Intensify is now in the level 35 essentials/advanced books to match the level that the spell is gained.

- The Scholar recipe for Stinging Swarm is now in the level 11 essentials/advanced books to match the level that the spell is gained.

- The Scholar recipe for Symbol of Transal is now in the level 16 essentials/advanced books to match the level that the spell is gained.

- Changed the name of the 54 Alchemist recipe for Quelling Blow to Quelling Strike to match the name of the Combat art that it makes.

- Changed the name of the Sage recipe for Transcendent Blessing to Transcendent Grace to match the name of the Spell that is made.

- Adjusted recipe for Imbued Briarwood Bo Staff to require the correct level of fuel for the recipe.

- Adjusted recipe for Imbued Briarwood Fighting Baton to require the correct level of fuel for the recipe.

- Adjusted recipe for Imbued Briarwood Greatstaff to require the correct level of fuel for the recipe.

- Adjusted recipe for Imbued Briarwood Quarter Staff to require the correct level of fuel for the recipe.

- Adjusted the level for the recipes for Fulginate and Ebon Greatspears to be a level 47 recipe instead of a 41/42 recipe respectively.

- The Sage recipe for Suffocating Cloud is now in the level 28 essentials/advanced books to match the level that the spell is gained.

- The Sage recipe for Dark Pact is now in the level 26 essentials/advanced books to match the level that the spell is gained.

- Recipes should no longer have a chance of going from conning blue directly to grey.

- The pristine version of an Imbued Blackened Iron Crescent Axe had its name corrected.

- The recipe for Summon Shadows has been removed, as there are no upgrades for this spell.

- The Feysteel Arrows recipe will now indicate the proper primary component.

- Feyiron Greatspear is now a level 37 recipe.

- The Imbued Ash Greatstaff recipe now uses the correct fuel.

- The level 38 Sage recipe for Tellurian Veteran has been renamed to Tellurian Avenger to match the spell.

- The Imbued Ash Quarter Staff recipe now uses the correct fuel.

- The Imbued Ash Bo Staff recipe now uses the correct fuel.

- The Imbued Ash Spellbinder's Staff recipe now uses the correct fuel.

- The pristine version of an Imbued Feyiron Spear had its name corrected.

- The Scholar recipe for Smuggler's Talent has been renamed to Stay Low to match the spell.

- The Carpenter recipe for Bone Cudgels no longer indicates that it is an imbue recipe.

- Armorer Essential Volume 49 has been removed from the game, as it does not contain any recipes.

- The Paladin Brazier now has a worked quality product.

- The following Sage spells have had their levels adjusted. (<old level>,<new level>:

* Blazing Intimidation (27,30), Vile Imprecation (28,31), Flashfreeze (29,30), Accordant Spirits (43,41), Dooming Swarm (43,45), Zealot's Conviction (43,42), Abysmal Fury (44,42), Faithful Ministration (44,43), Feral Tenacity (44,41), Inferno (44,42), Ruinous Imprecation (44,45), Sylph (44,41), Transference (44,41), Baleful Efflux (45,44), Dismay (45,50), Feral Salve (45,43), Flameshield (45,50), Nihilism (45,50), Ravaged Psyche (45,50), Syphon Life (45,50), Truss (45,47), Aspect of Darkness (46,49), Clarity (46,47), Ferine Mask (46,47), Fiery Doom (46,45), FlameStrike (46,43), Heat Convulsions (46,45), Lobotomize (46,45), Ferine Elixer (47,46), and Vulian Gift (49,47).

- The stats on Tin Tulwar recipe products now increase logically.

- There is now a recipe for Sylvan Touch in Scholar Essentials/Advanced Volume 15.

- Adjusted the level and difficulty of the Craftsman recipe for Maple Wand from 12 to 19.

- Adjusted the level of the recipe for the Spell Cerebral Spasm from level 15 to level 10. It can now be found in the Sage Essentials/Advanced Volume 11.

- Adjusted the level of the recipe for the Combat Art Shadow Slip from level 33 to level 47 . It can now be found in Jeweler Essentials/Advanced Volume 47.

- Instill should now successfully counter its corresponding events.

- The Engraved Leather Skullcup recipe will now indicate the correct primary component.

- Changed the name of the level 51 imbue line of Geomancy reaction arts from Instill to Implant to avoid confusion with another reaction art with the same name.





*** Art ***



- The spell effect used in many types of heals has been replaced with a less obtrusive effect that is easier to see through.

- Legendary level 50 crafted leather armor (scaled) now has a darker tint, and the leggings no longer have skirting.

- Many items that drop in the Ruins of Varsoon have a new look.

- The following armor pieces (and some others) now have a different appearance:

* Ancient Legplates of Ro

* Ancient Vambraces of Ro

* Barbute of Glowing Runes

* Barbute of the Faithful Servant

* Benthafs Head Protector

* Blighted Ivy Leggings

* Boots of Many Shadows

* Boots of Reason

* Boots of the Devout

* Boots of the Revenant

* Bracers of Betrayal

* Bracers of Command

* Bracers of Many Shadows

* Bracers of Swirling Energy

* Bracers of the Dune Strider

* Bracers of the Lost Eye

* Cap of Ethereal Foci

* Cap of the Caliph

* Captain Feyns Chain Wristguards

* Chestguard of Swirling Energy

* Chestguard of the Revenant

* Circlet of Living Fire

* Circlet of the Spirits

* Circlet of True Sight

* Coat of the Forbidden Lyricist

* Coif of Many Shadows

* Coif of the Lost Eye

* Coif of the Shadow Stalker

* Cold-forged Barbute

* Cold-forged Breastplate

* Cold-forged Greaves of Might

* Cold-forged Gussets of Might

* Cold-forged Sabatons of Might

* Cold-forged Spaulders

* Crafted Cobalt

* Crafted Ebon

* Crimson Gauntlets of Ro

* Crimson Sabatons of Ro

* Cuffs of Ro

* Cuirass of the Daywalker

* Cuirass of the Djinn

* Dark League Coat

* Dragon Hide Skullcap

* Drape of Silent Screams

* Drape of the Revenant

* Elven Gloves of Power

* Entwood Shoulder Pads

* Envenomed Coif of Focus

* Flared Plate Spaulders of Ro

* Forgotten Gloves of the Bloodmagus

* Gauntlets of Altruism

* Gauntlets of Rejuvenation

* Gauntlets of the Pharaoh

* Glistening Scale Coat of the Nightwalker

* Glistening Scale Tunic of the Nightwalker

* Glorious Golden Gauntlets of Hyvaito

* Glorious Golden Helm of Hyvaito

* Glorious Golden Spaulders of Hyvaito

* Gloves of Subtle Strength

* Gloves of the Daywalker

* Gloves of the Undying

* Golden Dragon Scale Boots

* Golden Dragon Scale Bracers

* Golden Dragon Scale Coif

* Golden Dragon Scale Gloves

* Greaves of Paranoia

* Guardian Barbute of the Djinn

* Gussets of Deflection

* Gussets of Force

* Handguards of the Daywalker

* Helm of Ancient Wisdom.

* Helm of Dark Sanctity

* Helm of the Cursed

* Helm of the Protector

* Hyvaitos Gold Woven Shoulder Pads

* Hyvaitos Gold Woven Wristguards

* Immovable Barbute

* Knolusamuts Gauntlets

* Leather Gloves of Arazul

* Leggings of Arbitration

* Leggings of Assassination

* Leggings of Conscience

* Leggings of Eerie Foreboding

* Leggings of Enlightened Lore

* Leggings of the Coin

* Leggings of the Greenwood

* Leggings of the Prophet

* Leggings of the Unliving

* Legplates of Sphinxs Wisdom

* Legplates of the Righteous

* Lion Emblazoned Barbute

* Lion Emblazoned Gauntlets

* Lockjaw Hide Vest

* Mail Boots of the Umbra

* Mail Coat of the Umbra

* Mail Gloves of the Voidwalker

* Mail Helm of the Umbra

* Mail Wristguards of the Umbra

* Mantle of Deceiving Beauty

* Mantle of Evergloom

* Mantle of Flames

* Mantle of Many Shadows

* Mithril Alloy Gauntlets

* Mithril Spaulders of the Champion

* Nightfall Coat of the Scoundrel

* Pauldrons of Dark Prayers

* Pauldrons of the Martyr

* Prismatic Scale Boots

* Ringmail Tunic of the Mystic

* Rune Scrawled Gauntlets

* Sciminestras Handguards

* Seething Bracers of Fortitude

* Seething Leggings of Fortitude

* Shimmering Boots of the Coin

* Shoulder Pads of Natures Glory

* Shoulder Pads of the Dark Disciple

* Silver Dragon Scale Breastplate

* Silver Dragon Scale Tonlets

* Silver Dragon Scale Vambraces

* Skullcap of Precision

* Skullcap of the Dark Disciple

* Skullcap of the Night Walker

* Spaulders of Forgotten Glory

* Terror Wrought Mantle

* Totemic Mithril Helm

* Truesilver Coif

* Truesilver Tunic

* Tunic of the Lost Eye

* Tycozamoukhs Skullcap

* Vehemence Laced Handguards

* Wildwood Twisted Gloves

* Wildwood Twisted Leggings

* Wildwood Twisted Shoulder Pads

* Wildwood Twisted Skullcap

* Wish-forged Barbute

* Wish-forged Pauldrons

* Wristguards of Natures Wish

* Wristguards of the Revenant

* Zealots Pauldrons





*** Audio ***



- Jump and attack vocals will now play less repetitively.





*** Commands, Controls, and User Interface ***



- You can now change the size of the icons in your hotkey bars. Right-click on the hotkey bank, select "Set Icon Size," and use the slider to select the icon size you prefer.

- The /emote command should now correctly display your character's name.

- Charms, expendable items, and some pieces of equipment with clickable effects will now show reuse timers and distance tinting like spells do. This can be toggled on or off in the Options menu under User Interface --> Inventory --> Show recast timer for items.

- Characters created with SOGA models switched on can now correctly change their appearance. Appearance changes had been saved but were not being displayed, so after the update your SOGA character will appear with whatever changes you most recently made.

- The Factions tab on the Persona window now displays the current faction value and shows progress within the current degree of faction.

- There is a new command called /showhelm that will allow you to toggle showing a helmet or mask when lowering a robe hood via the /showhood command. This command is temporary until we integrate the two commands together into a single option.

- You can now close windows via the right-click context menu. This is especially useful if you have window frames disabled.

- The /who command will now search using tradeskill level if you specify the artisan class name. For example, typing "/who all alchemist 50 60" will no longer return the names of level 50 to 60 adventurers who are also a lower-level alchemist.

- Double-clicking a house item in your inventory will now attempt to place it.

- Clicking the item link in your chat window after harvesting a collection item will attempt to add the item to a collection in your quest journal.

- The number of house items you have placed in your house is now listed on the main house window.

- The Collect an Item window now shows icons, tooltips, and status reduction, and will indicate if items are located on the floor, ceiling, or wall.

- Item links that contain colons will now work correctly.

- The compass and clock windows now work with clickthrough enabled.

- The onscreen message window now defaults to using clickthrough.

- The login window will now allow use of the keypad for numeric entry.

- The location listed for house items should now give the correct position (wall, floor, or ceiling).

- "Rent Reduction" is now listed as "Status Reduction."

- Partial stacks of equipped items in the Charm slot can now be moved correctly.





*** UI Modders ***



- There is now better tracking for window versions in the user interface.

- /window_version <Module> <Name> will return the current version of the specified UI window.

- There is also now a new interface property that give detailed version information on UI windows: version="<major>.<minor>.<revision>"

- If the major number does not match, the window will not be displayed (e.g. if the window version in-game is 2.0.0, but your mod's version is 1.0.0, it will not display).

- If the minor version number does not match, some functionality may not work correctly, but the window will still be displayed.

- If the revision version number does not match, there was a cosmetic change to the window.

- There is a new interface properly for modder attribution and commentary that is displayed in /window_version: version_note="<text>"





*** UI Files Updated ***



eq2ui_hud.xml

eq2ui_hud_slider.xml (new file)

eq2ui_mainhud_clock.xml

eq2ui_mainhud_compass.xml

eq2ui_mainhud_hotkey.xml

eq2ui_mainhud_persona.xml

eq2ui_playerhousing.xml

eq2ui_popup.xml

eq2ui_popup_houseitems.xml

_________________
Songe, Warden 60 - Caelia, Charpentière 62 - Lacrymosa, Cuisinière 62 - Leelig, Envoûteuse 39 - Elégie, Chante-Sorts 16 - Parchemina, Gardienne du Savoir - TOUTES A LA RETRAITE
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Songe
Mère Fouettard


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PosterPosté le: Mar Déc 06, 2005 3:20 pm    Sujet du message: Répondre en citant

La traduc' officielle !



*** Sorts et Techniques de combat ***



- L?effet de vitesse de course lié au Totem spirituel du loup n?est plus cumulable avec les boosts de vitesse de course.

- Le Cachet d?intuition (enchanteur), le Cachet de perspicacité (subjugeur) et la Rune de compréhension (illusionniste) ne présentent plus de problèmes de cumul empêchant de lancer un boost lorsque d?autres sorts de cette série sont actifs.

- Les sorts s?interrompent désormais automatiquement si la cible s?éloigne trop.

- Les sorts et techniques de combat en cours de lancement atterriront désormais sur les créatures se trouvant dans un rayon de 15 mètres ou égal au double de la portée du sort une fois le lancement terminé, selon la distance la plus importante. Les portées initiales de lancement n?ont pas été modifiées.

- Vous recevrez désormais des récompenses pour les combats provoqués à l?aide de compagnons ensorcelés dont l?ensorcellement se brise en cours d?affrontement.

- Les ensorcellements, les sorts ZE hostiles et les aptitudes innées telles que les armes de souffle ne seront plus reflétées.

- Les sorts réactifs déclenchés par la mort de la cible (Destin expiant, par exemple, pour les templiers) fonctionnent désormais correctement. Auparavant, ces sorts ne se déclenchaient pas quand la cible était tuée par un proc.



Changements pour les Assassins :

- Dissimulation confère à présent un effet de réduction de haine s?améliorant avec les mises à niveau de parchemins de sorts.



Changements pour les Brigands :

- La puissance de Grogner augmente correctement avec les niveaux, et son effet d?entrave initial a été augmenté.



Changements pour les Malabars :

- Les dégâts provoqués par le proc de Mauvais traitement dépendent désormais du type d?arme utilisé.



Changements pour les Invocateurs :

- Le texte descriptif de l?Oeil du chat ne contient plus d?allusion à l?Oeil de la tortue. Les chats n?étant pas des tortues?



Changements pour les Destructeurs :

- Cercle spirituel : le compagnon a désormais l?apparence d?un objet tourbillonnant brillant.



Changements pour les Illusionnistes :

- Pensées éphémères augmentent désormais de façon importante la concentration et les techniques de sorts.

- Savant n?annule désormais plus l?invisibilité.



Changements pour les Mystiques :

- Le composant de guérison de Serviteur umbral a été amélioré. Les améliorations par échelon devraient également avoir un effet plus important.

- Les parchemins de Baume ancien indiquent désormais correctement le type d?amélioration fournie.



Changements pour les Nécromanciens :

- Âme servile devrait désormais évoluer correctement avec le niveau.



Changements pour les Paladins :

- Le nom Consacré a été modifié de façon à correspondre aux parchemins et aux noms de recettes.

- Bénédiction du pénitent déclenche désormais moins fréquemment de composant d?objet.

- Écuyers invoqués suit désormais les paladins au-delà des lignes de zones.



Changements pour les Rôdeurs :

- La quantité de haine liée à Flux de flèches a été réduite, et continue à diminuer au fil des améliorations.

- Un second rôdeur lançant le sort Flux de flèches n?annulera plus les effets du sort initial.



Changements pour les Fiers-à-bras :

- La quantité de haine liée à Grêle d?acier a été réduite, et continue à diminuer au fil des améliorations.

- Un second fier-à-bras lançant le sort Grêle d?acier n?annulera plus les effets du sort initial.



Changements pour les Templiers :

- Le proc de Bénédiction inébranlable absorbe de nouveau les attaques physiques.



Changements pour les Sorciers :

- Tempête déferlante devrait connaître moins de résistance à chaque augmentation des dégâts.

- Les procs liés à Langue de feu ne devraient plus consumer le pouvoir du destinataire du boost.





*** Perfectionnements ***



- Les peaux écaillées d?excellente qualité s?obtenaient moins souvent que les autres types d?articles légendaires récupérés de niveau 50. Elles devraient désormais se trouver aussi fréquemment.

- Les recettes vertes basses devraient de nouveau rapporter de l?expérience.

- Les recettes de Toucher sylvain devraient désormais apparaître dans le livre correspondant à leur degré de rareté.

- Le volume 21 de Bases du métier de fabricant d?armes contient désormais les Fleurets en carbonite et les Haches de guerre en carbonite.

- La recette de Mouvement furtif devrait apparaître correctement dans les livres de bijoutier de niveau 47.

- Les recettes en double du volume 51 de Techniques de couture avancées ont été supprimées.

- Une nouvelle recette pour les Marteaux de jet en étain a été ajoutée au volume 6 des Bases de l?artisan.

- Matériel déchiré mineur peut désormais être contré par Attacher, Assembler, Bordée et Embellie.

- La recette de sage Interférence vulianne se trouve désormais dans les livres Bases/Techniques avancées de niveau 38, afin de correspondre au niveau auquel le sort est gagné.

- Flèche d?acier indique désormais le bon composant principal requis pour la recette.

- La recette de bijoutier Tissu sablé utilise désormais correctement les événements spéciaux Bijouterie pour correspondre aux compétences utilisées pour la fabrication de l?objet.

- La recette de sage Intensifier se trouve désormais dans les livres Bases/Techniques avancées au niveau 35 afin de correspondre au niveau auquel le sort est gagné.

- La recette de savant Essaim piquant se trouve désormais dans les livres Bases/Techniques avancées au niveau 11 afin de correspondre au niveau auquel le sort est gagné.

- La recette de savant Symbole de Transal se trouve désormais dans les livres Bases/Techniques avancées au niveau 16 afin de correspondre au niveau auquel le sort est gagné.

- Le nom de la recette d?alchimiste de niveau 54 Coup étouffant a été changé en Frappe étouffante afin de correspondre au nom de la technique de combat produite.

- Le nom de la recette de sage Bénédiction transcendante a été changé en Grâce transcendante afin de correspondre au nom du sort produit.

- La recette Bo en églantier imprégné a été modifiée de façon à requérir le niveau approprié de combustible.

- La recette Bâton de combat en églantier imprégné a été modifiée afin de requérir le niveau approprié de combustible.

- La recette Grand bâton en églantier imprégné a été modifiée afin de requérir le niveau approprié de combustible.

- La recette Bâton de quart en églantier imprégné a été modifiée afin de requérir le niveau approprié de combustible.

- Le niveau des recettes de Grande lance de jet en fulginate et Grande lance de jet en ébonite a été modifié ; il est à présent de 47, au lieu de respectivement 41 et 42.

- La recette de sage Nuage suffocant se trouve désormais dans les livres Bases/Techniques avancées au niveau 28 afin de correspondre au niveau auquel le sort est gagné.

- La recette de sage Pacte noir se trouve désormais dans les livres Bases/Techniques avancées au niveau 26 afin de correspondre au niveau auquel le sort est gagné.

- Les recettes ne devraient plus pouvoir passer directement du bleu au gris.

- Le nom de la version impeccable de la Hache en croissant en fer noirci imprégné a été corrigé.

- La recette Invoquer ombres a été retirée, étant donné qu?il n?existe pas d?améliorations pour ce sort.

- La recette Flèches en acierlucide indique désormais le composant principal correct.

- Grande lance de jet en ferlucide est désormais une recette de niveau 37.

- La recette Grand bâton en frêne imprégné utilise désormais le bon combustible.

- La recette de sage Vétéran tellurien de niveau 38 a été renommée ; elle s?appelle désormais Vengeur tellurien, afin de correspondre au sort.

- La recette Bâton de quart en frêne imprégné utilise désormais le bon combustible.

- La recette Bo en frêne imprégné utilise désormais le bon combustible.

- La recette Bâton d?ensorceleur en frêne imprégné utilise désormais le bon combustible.

- Le nom de la version impeccable de la Lance de jet en ferlucide imprégné a été corrigé.

- La recette de savant Talent de contrebandier a été renommée ; elle s?appelle désormais Rester bas, afin de correspondre au sort.

- La recette de charpentier Massue en os n?indique plus qu?il s?agit d?une recette imprégnée.

- Le volume 49 de Bases de l?armurier a été retiré du jeu, étant donné qu?il ne contient pas de recettes.

- Le Brasero de paladin dispose à présent d?un produit de qualité travaillé.

- Le niveau des sorts de sage suivants a été ajusté (<ancien niveau>,<nouveau niveau> :

* Intimidation flamboyante (27,30), Imprécation infâme (28,31), Gel immédiat (29,30), Esprits conformes (43,41), Essaim sinistre (43,45), Conviction du zélote (43,42), Fureur épouvantable (44,42), Thérapeutique fidèle (44,43), Ténacité sauvage (44,41), Inferno (44,42), Imprécation ruineuse (44,45), Sylphe (44,41), Transférance (44,41), Exode sinistre (45,44), Désarroi (45,50), Baume sauvage (45,43), Bouclier de flammes (45,50), Nihilisme (45,50), Psyché ravagée (45,50), Siphon de vie (45,50), Ligature (45,47), Aspect ténébreux (46,49), Clarté (46,47), Masque de sauvagerie (46,47), Destin ardent (46,45), Frappe de flammes (46,43), Convulsions de chaleur (46,45), Lobotomiser (46,45), Élixir de sauvagerie (47,46) et Don vulian (49,47).

- Les stats des produits de la recette Tulwar en étain augmentent désormais de façon logique.

- Il existe désormais une recette pour Toucher sylvain dans le volume 15 des Bases/Techniques avancées de savant.

- Le niveau et la difficulté de la recette Ouvrier de Baguette en érable passent de 12 à 19.

- Le niveau de la recette de Spasme cérébral passe de 15 à 10. Elle se trouve désormais dans le volume 11 des Bases/Techniques avancées du sage.

- Le niveau de la recette de la technique de combat Mouvement furtif passe de 33 à 47. Elle se trouve désormais dans le volume 47 des Bases/Techniques avancées du bijoutier.

- Instiller devrait désormais contrer correctement les événements correspondants.

- La recette Calotte en cuir poinçonné indique désormais le composant principal correct.

- Le nom de la ligne d?imprégnation Instiller de niveau 51 de techniques de réaction de Géomancie a été changé ; elle s?appelle désormais Implant afin d?éviter toute confusion avec une autre technique de réaction portant le même nom.





*** Graphismes ***



- L?effet de sort utilisé dans bon nombre de guérisons a été remplacé par un effet moins opaque.

- L?armure en cuir légendaire de niveau 50 (écaille) est désormais plus sombre, et les houseaux n?ont plus de renforts.

- Beaucoup d?objets qui tombaient dans les ruines de Varsoon ont un nouvel aspect.

- Les éléments d?armure suivants (et quelques autres) ont désormais une apparence différente :

* Jambières anciennes de Ro

* Cubitières anciennes de Ro

* Barbute de runes brillantes

* Barbute du serviteur fidèle

* Protège-tête de Benthaf

* Houseaux de lierre flétrissant

* Bottes des mille ombres

* Bottes de la raison

* Bottes du dévôt

* Bottes du revenant

* Manchettes de trahison

* Manchettes de commande

* Manchettes de mille ombres

* Manchettes d?énergie tourbillonnante

* Manchettes du marchedune

* Manchettes de l??il perdu

* Toque de la foci éthérée

* Toque du calife

* Protège-poignets en chaîne du capitaine Feyn

* Plastron d?énergie tourbillonnante

* Plastron du revenant

* Couronne de feu vivant

* Couronne des esprits

* Couronne de vérité

* Manteau du parolier interdit

* Coiffe de mille ombres

* Coiffe de l??il perdu

* Coiffe du chassombre

* Barbute forgée à froid

* Plastron forgé à froid

* Grèves de puissance forgées à froid

* Goussets de puissance forgés à froid

* Solerets de puissance forgés à froid

* Espallières forgées à froid

* Cobalt façonné

* Ébonite fabriquée

* Gantelets de Ro écarlates

* Solerets de Ro écarlates

* Garde-manches de Ro

* Cuirasse du marcheur diurne

* Cuirasse du djinn

* Manteau de la ligue sombre

* Calotte en peau de dragon

* Drapé de cris silencieux

* Drapé du revenant

* Gants elfiques de pouvoir

* Épaulettes en bois d?ent

* Coiffe de concentration empoisonnée

* Espallières de plates larges de Ro

* Gants oubliés du mage de sang

* Gantelets d?altruisme

* Gantelets de jouvence

* Gantelets du pharaon

* Manteau d?écailles luisant du noctambule

* Tunique d?écailles luisante du noctambule

* Gantelets dorés glorieux de Hyvaito

* Heaume doré glorieux de Hyvaito

* Espallières dorées glorieuses de Hyvaito

* Gants de force subtile

* Gants du marcheur diurne

* Gants du mort-vivant

* Bottes d?écailles de dragon dorées

* Manchettes d?écailles de dragon dorées

* Coiffe d?écailles de dragon dorées

* Gants d?écailles de dragon dorées

* Grèves de paranoïa

* Barbute de gardien du djinn

* Goussets de déviation

* Goussets de force

* Protège-mains du marcheur diurne

* Heaume de sagesse ancienne

* Heaume de sombre sainteté

* Heaume des maudits

* Heaume du protecteur

* Épaulettes tissées d?or de Hyvaito

* Protège-poignets tissés d?or de Hyvaito

* Barbute immobile

* Gantelets de Knolusamut

* Gants de cuir d?Arazul

* Houseaux d?arbitrage

* Houseaux d?assassinat

* Houseaux de conscience

* Houseaux d?étrange prédiction

* Houseaux de tradition éclairée

* Houseaux de la Coin

* Houseaux du bois vert

* Houseaux du prophète

* Houseaux des non-vivants

* Jambières de sagesse du sphinx

* Jambières des vertueux

* Barbute au blason de lion

* Gantelets au blason de lion

* Veste en peau de Lockjaw

* Bottes de mailles ombrales

* Cotte de mailles ombrale

* Gants de mailles du marchevide

* Heaume de mailles ombral

* Protège-poignets de mailles ombraux

* Houppelande de beauté trompeuse

* Houppelande de ténèbres éternelles

* Houppelande de flammes

* Houppelande de mille ombres

* Gantelets en alliage de mithril

* Espallières du champion en mithril

* Manteau crépusculaire du gredin

* Spallières de prières sombres

* Spallières du martyr

* Bottes d?écailles prismatiques

* Tunique du mystique en maille annelée

* Gantelets portant des runes

* Protège-mains de Sciminestra

* Manchettes de fortitude bouillonnantes

* Jambières de fortitude bouillonnantes

* Bottes de la Coin frémissantes

* Épaulettes de la gloire de la nature

* Épaulettes du disciple sombre

* Plastron en écailles de dragon argentées

* Tassettes en écailles de dragon argentées

* Cubitières en écailles de dragon argentées

* Calotte de précision

* Calotte du disciple sombre

* Calotte du marcheur nocturne

* Espallières de gloire oubliée

* Houppelande forgée de terreur

* Heaume de mithril totémique

* Coiffe en argent véritable

* Tunique en argent véritable

* Tunique de l??il perdu

* Calotte de Tycozamoukh

* Protège-mains tissés de véhémence

* Gants tordus en bois-sauvage

* Jambières tordues en bois-sauvage

* Épaulettes tordues en bois-sauvage

* Calotte tordue en bois-sauvage

* Barbute forgée dans les v?ux

* Spallières forgées dans les v?ux

* Protège-poignets de v?u de la nature

* Protège-poignets du revenant

* Spallières du zélote





*** Audio ***



- Les sons utilisés pour le saut et l?attaque seront désormais moins répétitifs.





*** Commandes et Interface utilisateur ***



- Vous pouvez désormais modifier la taille des icônes dans vos barres de raccourci. Faites un clic droit sur la liste de touches de raccourci, sélectionnez "Set Icon Size" (Configurer la taille des icônes) et servez-vous de la barre coulissante pour choisir la taille que vous voulez.

- La commande /emote devrait désormais afficher correctement le nom de votre personnage.

- Les charmes, les objets remplaçables et certains éléments d?équipement ayant des effets "cliquables" présenteront désormais des chronos de réutilisation et une coloration selon la distance comme les sorts. Vous pouvez activer ou désactiver cette option à partir du menu Options sous Interface utilisateur --> Inventaire --> Show recast timer for items (Afficher le chrono de réutilisation pour les objets).

- Les personnages créés avec des modèles SOGA activés peuvent désormais changer correctement d?apparence. Auparavant, les changements d?apparence étaient sauvegardés mais n?apparaissaient pas à l?écran ; une fois la mise à jour effectuée, le personnage SOGA apparaîtra avec les modifications les plus récentes.

- L?onglet Factions de la fenêtre Personnage affiche désormais la valeur de faction actuelle et indique la progression dans le degré de faction en cours.

- Une nouvelle commande appelée /showhelm vous permet à présent d?activer ou de désactiver l?affichage d?un casque ou d?un masque lorsque vous retirez une capuche via la commande /showhood. Cette commande est temporaire ; bientôt, ces deux commandes seront intégrées sous la forme d?une seule option.

- Vous pouvez à présent fermer les fenêtres via le menu contextuel (clic droit). Cette fonction s?avère particulièrement utile si les cadres des fenêtres sont désactivés.

- La commande /who effectue à présent des recherches à l?aide du niveau de perfectionnement si vous spécifiez le nom de la classe d?artisan. Exemple : si vous tapez " /who tous alchimistes 50 60", vous n?obtiendrez plus le nom de tous les aventuriers de niveau 50 à 60 qui sont également des alchimistes de niveau inférieur.

- Désormais, lorsque vous effectuez un double-clic sur un objet de maison dans votre inventaire, le programme tentera de le placer.

- Si, après avoir récupéré un objet de collection, vous cliquez sur le lien de cet objet dans votre fenêtre de chat, le programme tentera d?ajouter l?objet en question à une collection de votre journal des quêtes.

- Le nombre d?objets de logement placés dans votre maison est désormais indiqué dans la fenêtre de logement principal.

- La fenêtre Ramasse d?objet affiche désormais les icônes, les infobulles et la réduction de statut ; elle indique également si les objets se trouvent sur le plancher, au plafond ou sur le mur.

- Les liens d?objet contenant des signes "deux points" fonctionnent désormais correctement.

- La fonction de clic contextuel des fenêtres de boussole et d?horloge est désormais activée.

- La fenêtre de message à l?écran utilise désormais par défaut le clic contextuel.

- La fenêtre d?identification permet désormais l?utilisation du clavier numérique.

- L?emplacement indiqué pour les objets de maison devrait désormais donner la position correcte (mur, plancher ou plafond).

- "Réduction du loyer" s?appelle désormais "Réduction de statut".





*** Modifications de l?IU***



- Le suivi des versions de fenêtre de l?Interface Utilisateur a été amélioré.

- /window_version <Module> <Nom> permet d?obtenir la version en cours de la fenêtre d?IU spécifiée.

- Une nouvelle propriété d?interface permet d?obtenir des informations de version détaillées concernant les fenêtres d?IU : version="<majeure>.<mineure>.<révision>"

- Si le numéro de version majeure ne correspond pas, la fenêtre ne sera pas affichée (exemple : si la version de fenêtre dans le jeu est 2.0.0 et que la version de votre mod est 1.0.0, elle ne s?affichera pas).

- Si le chiffre de version mineure ne correspond pas, il est possible que certaines fonctionnalités présentent des problèmes, mais la fenêtre sera affichée.

- Si le numéro de révision ne correspond pas, cela signifie qu?une modification cosmétique a été apportée à la fenêtre.

- Une nouvelle propriété d?interface destinée à l?attribution et aux commentaires des modders s?affiche désormais dans /window_version: version_note="<texte>"





*** Fichiers IU mis à jour ***



eq2ui_hud.xml

eq2ui_hud_slider.xml (nouveau fichier)

eq2ui_mainhud_clock.xml

eq2ui_mainhud_compass.xml

eq2ui_mainhud_hotkey.xml

eq2ui_mainhud_persona.xml

eq2ui_playerhousing.xml

eq2ui_popup.xml

eq2ui_popup_houseitems.xml



===================================

Soffrina

EQ2 Community Relations Rep. France

Sony Online Entertainment

===================================

_________________
Songe, Warden 60 - Caelia, Charpentière 62 - Lacrymosa, Cuisinière 62 - Leelig, Envoûteuse 39 - Elégie, Chante-Sorts 16 - Parchemina, Gardienne du Savoir - TOUTES A LA RETRAITE
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