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[News] Le mentoring (tiré de Mondes Persistants)
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Sinn/Venusa
Griffounet


Inscrit le: Nov 22, 2004
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PosterPostĂ© le: Ven FĂ©v 25, 2005 1:11 pm    Sujet du message: [News] Le mentoring (tiré de Mondes Persistants) RĂ©pondre en citant

Quote:
One of our goals with EverQuest II is to make it as easy as possible to group up with the people you want to be playing with. Over the past few weeks, we've been working on a way to let friends adventure with friends, no matter what level anyone is.



With that goal in mind, we're pleased to announce EverQuest II's new Mentoring system.







What is Mentoring?



The idea behind Mentoring is a straightforward one. It should mirror the analogy of a dedicated teacher offering valuable lessons to an eager student.



Higher level characters (Mentors) are able to teach lower level characters (Apprentices) about the world, the creatures in it, and how foes can best be defeated, by grouping up with them and taking on challenges appropriate to the growing skills of the Apprentice.



While the Mentor and Apprentice are grouped up with each other, both can learn valuable lessons (experience) in the process. Apprenticing to a skilled Mentor can also be a faster way to learn than just trying repeatedly on your own



Further extending the analogy, having a whole team of trained Mentors offering different perspectives on life's lessons will naturally cause the Apprentice to learn even faster.







How does it work in game?



When you right click a lower level group member, you will see an option to Mentor them.



Selecting "Mentor" will make you appear and perform as if you were the same level as your Apprentice. It will be as if you were that level with a full bar of XP, and had all of the abilities that a person with a full experience bar of that level would have (for levels in which you get new abilities part of the way through).



Mentors will be able to continue using their existing equipment. There is no need to get diffferent sets of equipment for mentoring people of different levels.



Mentors can use any spell or combat art for their class that is in line with their Apprentice's level.



The Apprentice will receive an experience bonus while under the guidance of a Mentor. Up to 5 other players can act as a Mentor for a single player at the same time. Each subsequent person Mentoring an Apprentice adds to the bonus experience that the Apprentice receives. A single Apprentice can be mentored by up to five other people.



The Mentors and Apprentice will receive experience, loot, and quest credit as if the Mentor were the same level as the Apprentice.



Mentors do receive viable amounts of experience and advance toward their actual level while mentoring, though at a slightly reduced rate. The rates will fluctuate while this feature is in testing.



The one exception to Mentor experience gain is taking an Apprentice who is under level 10. Helping someone through the most basic parts of the world doesn't provide sufficient opportunities for the Mentor to learn new things, and the Mentor doesn't gain experience during that period.



Apprentices must have their Experience Gain turned on in order to be Mentored. (The optional XP disable can't be in use.) Mentors can have this setting any way they prefer. We are sensitive to the possibility of creating a new way for people to retain arbitrary levels for the purposes of bot-farming, and don't wish to create a system that encourages it.



A Mentor can right click their Apprentice and select "Stop Mentoring" when they wish to stop acting as a Mentor.



If the Mentor or Apprentice leaves the group, the Mentor will go back to their original level.







In Closing



Mentoring will be arriving on Test Server in its next major update, this week. It is currently scheduled to be available on all live servers two updates from now.



Depending on the issues that arise on Test Server, we may decide to offer it in a Beta form to the live servers an update early. Our goal is to get this new feature out there for everyone to use as soon as possible.



There are more and more people arriving in EverQuest II every day and many of them have friends already playing who are higher level. We're thrilled to be able to offer a way they can play together, right off the bat.







____

Scott Hartsman

Senior Producer, EverQuest II




Les anglophones c'est à vous de jouer Sourire

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Venusa, Fury et soeur de la belle Ysah
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Ysah
Jeune Griffon


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PosterPostĂ© le: Ven FĂ©v 25, 2005 1:19 pm    Sujet du message: RĂ©pondre en citant

très sympa Sourire tout le monde pourra jouer avec tout le monde, plus de barrière de niveau, validation de quête et xp pour tout le monde Sourire

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Elandil Eldaron
Elfe Fripon


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PosterPostĂ© le: Ven FĂ©v 25, 2005 1:30 pm    Sujet du message: RĂ©pondre en citant

Ysah wrote:
très sympa Sourire tout le monde pourra jouer avec tout le monde, plus de barrière de niveau, validation de quête et xp pour tout le monde Sourire



Personnellement j'ai tout lu, et à moins que qqchose m'échappe, pour moi ça ressemble à une façon de faire du power level. Ok le mec qui mentor se retrouve du mm lvl que le petit lvl, il a donc plus les arts combats qui sont au dessus du niveau de son protégé mais il garde son stuff.

Donc moi je me pose la question un full grp de mecs 50 full equip heritage quest, ubber stuff, qui vont mentor un petit lvl (un alt par exemple) ca va etre du vrai carnage.

Donc j'attends de voir et de tester Sourire

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Elandil Eldaron : Elfe fripon Ă  la retraite sur Norrath (EQ1/EQ2)
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Nunuki
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PosterPostĂ© le: Ven FĂ©v 25, 2005 1:49 pm    Sujet du message: RĂ©pondre en citant

Songe wrote:
Oui ça m'a l'air pas mal. Il n'y aura plus de barrière de niveau, mais ça ne sera pas du PL non plus vu que l'expérience gagné par le plus petit lvl ne sera pas démesurée. Sourire



Mouais, ça sent le PL en double compte quand même... Et donc le farming sur certaines zones...



Me demande si SoE va réussir une compil des plus mauvaises idées de 2005 en matière de MMO... Choqué

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Ysah
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PosterPostĂ© le: Ven FĂ©v 25, 2005 1:52 pm    Sujet du message: RĂ©pondre en citant

c'que tu peux être pessimiste comme souricette Sourire

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Nunuki
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PosterPostĂ© le: Ven FĂ©v 25, 2005 1:56 pm    Sujet du message: RĂ©pondre en citant

Ysah wrote:
c'que tu peux être pessimiste comme souricette Sourire



Ben, j'ai déjà vu des gens jouer en double compte pour upper un deuxième perso (top en groupe, tu as un boulet au pied) alors là, c'est assez clair je pense et comme SoE est incapable de faire de vrai test et balance des changements qui déséquilibre le jeu, ça promet pour l'avenir...



Personnelement, je trouve anormal qu'un lvl 10 groupe avec des lvl 50 par exemple (c'est incohérent je trouve) et le vrai problème, c'est qu'il y aura toujours masse de joueurs pour exploiter les failles d'un tel système, aussi bien conçu soit-il...



Mais bon, wait and see.

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Ysah
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PosterPostĂ© le: Ven FĂ©v 25, 2005 2:01 pm    Sujet du message: RĂ©pondre en citant

moi ca m amuserait d'avoir à nouveau peur dans Oakmyst Forest Sourire par ailleurs, nafout (nafout : onomatopée cuicuizinienne qui exprime le détachement, le désintérêt, l'indifférence) de ceux qui exploitent les failles, je persiste à penser que c'est sympa de pouvoir grouper sans limite de niveau Clin d'oeil

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Sinn/Venusa
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PosterPostĂ© le: Ven FĂ©v 25, 2005 2:11 pm    Sujet du message: RĂ©pondre en citant

Peut être que je pourrais grouper avec ma soeur Sourire se serait chouette Clin d'oeil

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Ysah
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PosterPostĂ© le: Ven FĂ©v 25, 2005 2:33 pm    Sujet du message: RĂ©pondre en citant

par exemple Clin d'oeil

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Arod
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PosterPostĂ© le: Ven FĂ©v 25, 2005 2:47 pm    Sujet du message: RĂ©pondre en citant

Nunuki wrote:
Me demande si SoE va réussir une compil des plus mauvaises idées de 2005 en matière de MMO... Choqué



Je trouve au contraire que c'etait une des meilleures idées de City of Heroes. Et je pense egalement que si c'est bien exploité, ce sera enfin un bonheur de pouvoir grouper avec tout le monde dans la guilde et pouvoir un peu mieux connaitre les plus bas ou les plus haut level que soi Sourire



Quant à l'équipement , je ne pense pas que ca posera de probleme, puisque ses bonus dépendent deja du niveau du perso. En abaissant le niveau virtuel du perso, je suppose que les bonus s'abaiseront en conséquences, ca me parait logique. Idem pour les arts et sorts, je pense.



Comme tout le monde, attendons de voir, mais je suis pour cette idée, j'aime bien diversifier les groupes et les plaisirs (et les plaisirs de groupe ? Embarassé ), et cette avancée nous permettra de le faire Sourire

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PosterPostĂ© le: Ven FĂ©v 25, 2005 3:12 pm    Sujet du message: RĂ©pondre en citant

Moi aussi j'attends de voir, puisque même le mentor pourra prendre de l'exp, on pourrait donc aller passer notre lvl 50 à Stormhold Sourire Bref voila, l'idée est géniale voir révolutionnaire, mais je me demande ce que ça va donner.



Sinon avec le mentoring, je prierai pour que SOE nous sorte l'heritage quest "Fungi Tunic" lol Très content

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Nunuki
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PosterPostĂ© le: Ven FĂ©v 25, 2005 5:27 pm    Sujet du message: RĂ©pondre en citant

Maelle wrote:
Alors franchement si j'ai bien compris le concept théorique global c'est une excellente nouvelle anti-frustrations tous azimuth. Fini le prozac et le lexomil !

Y a rien de plus chiant que de ne plus pouvoir grouper avec les joueurs que l'on suivait, dès que l'on ralentit un peu son temps de jeu.

Et puis on pourra faire de nouvelles connaissances de groupe avec des petits levels c'est très très bien.

<vous auriez pu le poster avant mon topic de ce matin Rouler des yeux Diable >



Sur que c'est volontaire pour que tu ai bien honte Malette Exclamation Exclamation Exclamation

Pour les médocs, te reste le tranxene... Elle est pas belle la vie Question Sourire

A voir ce new system quand même, mais comme on ne peut pas /movelog un perso de storms vers test, j'ai pas trop envie d'en monter un expres pour aller tester Méchant ou très furieux

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Arod
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PosterPostĂ© le: Ven FĂ©v 25, 2005 5:28 pm    Sujet du message: RĂ©pondre en citant

Certains changent d'avis comme de chemise, Maelle change d'avis comme d'avatars Sourire

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Arod
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DerniÚre édition par Arod le Ven Fév 25, 2005 5:36 pm; édité 1 fois
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Bellatrix
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PosterPostĂ© le: Ven FĂ©v 25, 2005 5:35 pm    Sujet du message: RĂ©pondre en citant

Le vrai PL c'est celui que nous avons sur EQ1 ( par exemple) , à savoir :



Mettre sur le dos d'un T2 tout l'équipement T6 .

Surtout ne pas grouper pour que le noob ait tout l'xp, le buffer avec des sorts haut level, et veiller sur lui pendant les combats ( éventuellement en mezzant et rootant certains mobs ) et bien sûr avec Complete heal .



Sur EQ2 tout ça est impossible...

.

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Nunuki
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PosterPostĂ© le: Ven FĂ©v 25, 2005 5:40 pm    Sujet du message: RĂ©pondre en citant

Bellatrix wrote:
Sur EQ2 tout ça est impossible....



Pour le moment...



Mais bon, on vera bien, j'ai des craintes sur le résultat alors que le but est très appréciable... Qui sait, tu sortira peut-être de ta cave pour aller gambader avec moi Bella Clin d'oeil

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