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[News] Le mentoring (tiré de Mondes Persistants)
Aller Ă la page 1, 2 Suivante
Auteur |
Message |
Sinn/Venusa
Griffounet

Inscrit le: Nov 22, 2004
Messages: 316
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PostĂ© le: Ven FĂ©v 25, 2005 1:11 pm Sujet du message: [News] Le mentoring (tiré de Mondes Persistants) |
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Quote: |
One of our goals with EverQuest II is to make it as easy as possible to group up with the people you want to be playing with. Over the past few weeks, we've been working on a way to let friends adventure with friends, no matter what level anyone is.
With that goal in mind, we're pleased to announce EverQuest II's new Mentoring system.
What is Mentoring?
The idea behind Mentoring is a straightforward one. It should mirror the analogy of a dedicated teacher offering valuable lessons to an eager student.
Higher level characters (Mentors) are able to teach lower level characters (Apprentices) about the world, the creatures in it, and how foes can best be defeated, by grouping up with them and taking on challenges appropriate to the growing skills of the Apprentice.
While the Mentor and Apprentice are grouped up with each other, both can learn valuable lessons (experience) in the process. Apprenticing to a skilled Mentor can also be a faster way to learn than just trying repeatedly on your own
Further extending the analogy, having a whole team of trained Mentors offering different perspectives on life's lessons will naturally cause the Apprentice to learn even faster.
How does it work in game?
When you right click a lower level group member, you will see an option to Mentor them.
Selecting "Mentor" will make you appear and perform as if you were the same level as your Apprentice. It will be as if you were that level with a full bar of XP, and had all of the abilities that a person with a full experience bar of that level would have (for levels in which you get new abilities part of the way through).
Mentors will be able to continue using their existing equipment. There is no need to get diffferent sets of equipment for mentoring people of different levels.
Mentors can use any spell or combat art for their class that is in line with their Apprentice's level.
The Apprentice will receive an experience bonus while under the guidance of a Mentor. Up to 5 other players can act as a Mentor for a single player at the same time. Each subsequent person Mentoring an Apprentice adds to the bonus experience that the Apprentice receives. A single Apprentice can be mentored by up to five other people.
The Mentors and Apprentice will receive experience, loot, and quest credit as if the Mentor were the same level as the Apprentice.
Mentors do receive viable amounts of experience and advance toward their actual level while mentoring, though at a slightly reduced rate. The rates will fluctuate while this feature is in testing.
The one exception to Mentor experience gain is taking an Apprentice who is under level 10. Helping someone through the most basic parts of the world doesn't provide sufficient opportunities for the Mentor to learn new things, and the Mentor doesn't gain experience during that period.
Apprentices must have their Experience Gain turned on in order to be Mentored. (The optional XP disable can't be in use.) Mentors can have this setting any way they prefer. We are sensitive to the possibility of creating a new way for people to retain arbitrary levels for the purposes of bot-farming, and don't wish to create a system that encourages it.
A Mentor can right click their Apprentice and select "Stop Mentoring" when they wish to stop acting as a Mentor.
If the Mentor or Apprentice leaves the group, the Mentor will go back to their original level.
In Closing
Mentoring will be arriving on Test Server in its next major update, this week. It is currently scheduled to be available on all live servers two updates from now.
Depending on the issues that arise on Test Server, we may decide to offer it in a Beta form to the live servers an update early. Our goal is to get this new feature out there for everyone to use as soon as possible.
There are more and more people arriving in EverQuest II every day and many of them have friends already playing who are higher level. We're thrilled to be able to offer a way they can play together, right off the bat.
____
Scott Hartsman
Senior Producer, EverQuest II
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Les anglophones c'est à vous de jouer 
_________________ Sinn, Gardienne presque à la retraite
Venusa, Fury et soeur de la belle Ysah |
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Ysah
Jeune Griffon

Inscrit le: Dec 22, 2004
Messages: 1113
Localisation: Qeynos Harbor
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Elandil Eldaron
Elfe Fripon

Inscrit le: Feb 8, 2005
Messages: 398
Localisation: Portland - Oregon (USA)
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Nunuki
Griffounet

Inscrit le: Nov 22, 2004
Messages: 595
Localisation: Région Parisienne
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Ysah
Jeune Griffon

Inscrit le: Dec 22, 2004
Messages: 1113
Localisation: Qeynos Harbor
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Nunuki
Griffounet

Inscrit le: Nov 22, 2004
Messages: 595
Localisation: Région Parisienne
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Posté le: Ven Fév 25, 2005 1:56 pm Sujet du message: |
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Ysah wrote: |
c'que tu peux être pessimiste comme souricette  |
Ben, j'ai déjà vu des gens jouer en double compte pour upper un deuxième perso (top en groupe, tu as un boulet au pied) alors là, c'est assez clair je pense et comme SoE est incapable de faire de vrai test et balance des changements qui déséquilibre le jeu, ça promet pour l'avenir...
Personnelement, je trouve anormal qu'un lvl 10 groupe avec des lvl 50 par exemple (c'est incohérent je trouve) et le vrai problème, c'est qu'il y aura toujours masse de joueurs pour exploiter les failles d'un tel système, aussi bien conçu soit-il...
Mais bon, wait and see.
_________________ Nunuky/i, les petites souris blanches  |
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Ysah
Jeune Griffon

Inscrit le: Dec 22, 2004
Messages: 1113
Localisation: Qeynos Harbor
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Posté le: Ven Fév 25, 2005 2:01 pm Sujet du message: |
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moi ca m amuserait d'avoir à nouveau peur dans Oakmyst Forest  par ailleurs, nafout ( nafout : onomatopée cuicuizinienne qui exprime le détachement, le désintérêt, l'indifférence) de ceux qui exploitent les failles, je persiste à penser que c'est sympa de pouvoir grouper sans limite de niveau 
_________________ <img src="http://www.phatboyg.com/eq2sig/sig.php?playerId=334717302"> |
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Sinn/Venusa
Griffounet

Inscrit le: Nov 22, 2004
Messages: 316
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Ysah
Jeune Griffon

Inscrit le: Dec 22, 2004
Messages: 1113
Localisation: Qeynos Harbor
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Arod
Griffounet

Inscrit le: Nov 22, 2004
Messages: 679
Localisation: Qeynos
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Posté le: Ven Fév 25, 2005 2:47 pm Sujet du message: |
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Nunuki wrote: |
Me demande si SoE va réussir une compil des plus mauvaises idées de 2005 en matière de MMO...  |
Je trouve au contraire que c'etait une des meilleures idées de City of Heroes. Et je pense egalement que si c'est bien exploité, ce sera enfin un bonheur de pouvoir grouper avec tout le monde dans la guilde et pouvoir un peu mieux connaitre les plus bas ou les plus haut level que soi
Quant à l'équipement , je ne pense pas que ca posera de probleme, puisque ses bonus dépendent deja du niveau du perso. En abaissant le niveau virtuel du perso, je suppose que les bonus s'abaiseront en conséquences, ca me parait logique. Idem pour les arts et sorts, je pense.
Comme tout le monde, attendons de voir, mais je suis pour cette idée, j'aime bien diversifier les groupes et les plaisirs (et les plaisirs de groupe ?  ), et cette avancée nous permettra de le faire 
_________________ Arod
Les Griffons d'Or |
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Elandil Eldaron
Elfe Fripon

Inscrit le: Feb 8, 2005
Messages: 398
Localisation: Portland - Oregon (USA)
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Posté le: Ven Fév 25, 2005 3:12 pm Sujet du message: |
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Moi aussi j'attends de voir, puisque même le mentor pourra prendre de l'exp, on pourrait donc aller passer notre lvl 50 à Stormhold  Bref voila, l'idée est géniale voir révolutionnaire, mais je me demande ce que ça va donner.
Sinon avec le mentoring, je prierai pour que SOE nous sorte l'heritage quest "Fungi Tunic" lol 
_________________ Elandil Eldaron : Elfe fripon Ă la retraite sur Norrath (EQ1/EQ2)
Futur rogue sur Telon (Vanguard)
Admin Fansite - Vanguard Mondes Persistants |
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Nunuki
Griffounet

Inscrit le: Nov 22, 2004
Messages: 595
Localisation: Région Parisienne
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Posté le: Ven Fév 25, 2005 5:27 pm Sujet du message: |
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_________________ Nunuky/i, les petites souris blanches  |
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Arod
Griffounet

Inscrit le: Nov 22, 2004
Messages: 679
Localisation: Qeynos
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Bellatrix
Griffounet

Inscrit le: Nov 22, 2004
Messages: 470
Localisation: Royan France
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Posté le: Ven Fév 25, 2005 5:35 pm Sujet du message: |
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Le vrai PL c'est celui que nous avons sur EQ1 ( par exemple) , à savoir :
Mettre sur le dos d'un T2 tout l'équipement T6 .
Surtout ne pas grouper pour que le noob ait tout l'xp, le buffer avec des sorts haut level, et veiller sur lui pendant les combats ( éventuellement en mezzant et rootant certains mobs ) et bien sûr avec Complete heal .
Sur EQ2 tout ça est impossible...
.
_________________ Rentière, Astrognome
Ysah est à Bella ce que Van Cleef est à Arpels |
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Nunuki
Griffounet

Inscrit le: Nov 22, 2004
Messages: 595
Localisation: Région Parisienne
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