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Kara
Jeune Griffon


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PosterPosté le: Mar Déc 12, 2006 9:24 pm    Sujet du message: Re: Vanguard Répondre en citant

jeux de mot Kaell !!

je remets dix francs dans le nourrin Sourire

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kaell
Griffounet


Inscrit le: Feb 23, 2006
Messages: 448

PosterPosté le: Mer Déc 13, 2006 3:46 pm    Sujet du message: Re: Vanguard Répondre en citant

Je suis terrible je sais Sourire

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Fabulix
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Inscrit le: Oct 09, 2006
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Localisation: Bretagne

PosterPosté le: Mer Déc 13, 2006 8:42 pm    Sujet du message: Re: Vanguard Répondre en citant

Songe wrote:

J'ai qutté EQ2 mais ce n'est pas un jeu qui m'a fait quitter, et je maintiens qu'aucun jeu n'arrive à la cheville d'EQ2 dans ceux à sortir prochainement Moquerie

De toutes façons, j'ai plus le temps Rouler des yeux

Lol j'ai dit pareil avec EQ I et je le pense encore de part le contenu High end de EQ I.

J'espère juste que le contenu high End de Vanguard ne se resumera pas à Raid, raid et raid. Apres les graphismes moi je m'en fout. Je veux un jeu avec un bon class balanced.

Pas un truc où une classe qui roxxe en solo roxxera en groupe aussi. Je suis le seul à penser sur ce sujet qu'on peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre ?

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Kara
Jeune Griffon


Inscrit le: May 6, 2005
Messages: 937
Localisation: Bordeaux

PosterPosté le: Mer Déc 13, 2006 9:42 pm    Sujet du message: Re: Vanguard Répondre en citant

il est clair que pour le moment l'equilibre des classes surout chez les helaers n'est pas acquis mais ils n'en sont qu' a la beta 4

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edimheel
Foetus Griffon


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PosterPosté le: Ven Déc 15, 2006 1:49 pm    Sujet du message: Re: Vanguard Répondre en citant

comment dire Sourire

avant de venir chez vous il y a un mois je n'avais jamais entendu parler de vanguard Triste

j'etait plutot sur warhammer ou conan.

de quoi t'est ce que ca parle ce vanguard?

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Kara
Jeune Griffon


Inscrit le: May 6, 2005
Messages: 937
Localisation: Bordeaux

PosterPosté le: Ven Déc 15, 2006 4:22 pm    Sujet du message: Re: Vanguard Répondre en citant

De la lutte immuables des forces du bien contre les ténèbres menaçantes .....


Sourire

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Jamis
Grand Chatounnet


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PosterPosté le: Ven Déc 15, 2006 4:54 pm    Sujet du message: Re: Vanguard Répondre en citant

c'est un mmorpg medieval fantastique qui ressemble a everquest, bien qu'il subsite pas mal de différence

a noté qu'il n'est pas encore sortie et qu'a l'heure actuelle il n'est que possible de spéculer sur ce qu'il sera en fonction des annonces de l'équipe de développement et des retours des beta testeurs préalablement validés par Sigil

en vrac et d'apres ce que j'ai compris (je précise que je ne suis pas beta testeur Moquerie)

- comme dans EQ2 un perso developpe craft et aventure de façon indépendante, dans Vanguard c'est 3 professions qui sont monté : aventure, craft et diplomatie
- aucun zonage: le monde est réalisé d'un bloc un peu à la maniere donjon siege pour ceux qui connaisse
- une 15 aine de races et une 15 de classes basées sur le triptique tank - heal -dps (distance ou CC)
- pas d'instance, que des endroit commun à tout le monde (donjon et zone plein air)
- possibilité de faire construire sa maison dans des emplacement prédéfinis autour des villes (donc nombre d'emplacement limité)
- montures diversees et variées allant du canasson de base au dragon - on note qu'il est possible de faire vol atmosphérique réel et se rendre ainsi en n'importe quel point de la map (les montures volante seront apparemment accessible qu'a haut niveau)
- possibilité de posseder des bateaux ( de la barque au 3 mats de guilde)
- necessité d'aller recupérer son corps en cas de mort
- contenu annoncé : 20% solo , 60% groupe, 20% raid.

mon opinion personnelle a ce sujet :
- beaucoup de chose interessantes sur le papier, reste a voir ce qui sera réellement implémenté et comment est ce que ca évoluera une fois en jeu
- comme tout jeu qui débute j'imagine qu'il ne sera pas exant de bug et de déséquilibre
- d'aprés les vidéos que j'ai pu voir, les graphismes des décors semblent trés réussi, qualité comparable avec les plus belles zone d'eq2.... en revanche les personnages sont nettement moins jolis, les animations rigides et pas naturelle, il s'en resulte des combats pas trés beaux Triste

conclusion :
wait and see Clin d'oeil

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Kara
Jeune Griffon


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PosterPosté le: Ven Déc 15, 2006 5:22 pm    Sujet du message: Re: Vanguard Répondre en citant

Jamis wrote:

- comme dans EQ2 un perso developpe craft et aventure de façon indépendante, dans Vanguard c'est 3 professions qui sont monté : aventure, craft et diplomatie
tout a fait exact

Jamis wrote:
- aucun zonage: le monde est réalisé d'un bloc un peu à la maniere donjon siege pour ceux qui connaisse
partiellement faux, il y a un temps d'immobilisme au "changement de zone" mais pas de passage de porte à la EQ2

Jamis wrote:

- une 15 aine de races et une 15 de classes basées sur le triptique tank - heal -dps (distance ou CC)
- pas d'instance, que des endroit commun à tout le monde (donjon et zone plein air)
- possibilité de faire construire sa maison dans des emplacement prédéfinis autour des villes (donc nombre d'emplacement limité)
- montures diversees et variées allant du canasson de base au dragon - on note qu'il est possible de faire vol atmosphérique réel et se rendre ainsi en n'importe quel point de la map (les montures volante seront apparemment accessible qu'a haut niveau)
- possibilité de posseder des bateaux ( de la barque au 3 mats de guilde)
- necessité d'aller recupérer son corps en cas de mort
- contenu annoncé : 20% solo , 60% groupe, 20% raid.

c'est exact mais je pense qu'on ne peut pas dépasser (ou difficilement) le niveau 20 en solo

en ce qui concerne les graphismes cela a bien progressé avec la beta 4 je trouve]

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edimheel
Foetus Griffon


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PosterPosté le: Ven Déc 15, 2006 5:28 pm    Sujet du message: Re: Vanguard Répondre en citant

Jamis wrote:
- pas d'instance, que des endroit commun à tout le monde (donjon et zone plein air)

je crois que c'est ca le pire Triste
vu la mentalité des gens et le respect mutuel franchement c'est chaud.
aux debut de daoc, et meme pour trial of atlantis les boss etait a l'air libre et c'etait une galere monstrueuse.

bon difficile de trouver de vrai info meme sur le site officiel, j'ai pas trouvé d'info sur les races classes ou autre Triste

une sortie prevu pour quand?

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Jamis
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PosterPosté le: Ven Déc 15, 2006 5:39 pm    Sujet du message: Re: Vanguard Répondre en citant

edimheel wrote:
j'ai pas trouvé d'info sur les races classes ou autre Triste

une sortie prevu pour quand?

races
classes

sortie : pas de date exacte officielle... les dev on annoncé premier trimestre 2007 (beaucoup pensent au mois de mars)

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Kara
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PosterPosté le: Ven Déc 15, 2006 11:55 pm    Sujet du message: Re: Vanguard Répondre en citant

en ce qui concerne les classes, mon indic vanguardien me confirme l'absence de l'inquisiteur et du berserker à la release Clin d'oeil

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Fabulix
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PosterPosté le: Sam Déc 16, 2006 8:05 am    Sujet du message: Re: Vanguard Répondre en citant

Jamis wrote:

sortie : pas de date exacte officielle... les dev on annoncé premier trimestre 2007 (beaucoup pensent au mois de mars)

Qu'ils prennent leur temps. L'essentiel c'est que le jeu sortent avec
le moins de bugs possibles et avec le gameplay le plus abouti. Rien de pire qu'une sortie suivie d'un nerf de classe apres un mois.

Par contre j'aime bien ce système sans instance. J'ai l'impression que ça évite que tout le monde pexe dans son instance en ignorant le reste de l'univers.

Au niveau diplo c'est toujours d'actualité le système de carte à la Wizard of the coast pour intéragir avec les PNJ ?

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Songe
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PosterPosté le: Sam Déc 16, 2006 10:30 am    Sujet du message: Re: Vanguard Répondre en citant

Mouais c'est que du grand classique quoi... pas beaucoup d'originalité ce jeu Diable

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PosterPosté le: Sam Déc 16, 2006 11:34 am    Sujet du message: Re: Vanguard Répondre en citant

Pas évidnt de faire dans l'original avec tout ce qui est déjà sorti...

Cependant, la sphère de diplomatie est quand même une innovation.

D'après ce que j'ai lu, le système de craft à l'air aussi assez bien réussi.

Et je suis d'accord avec Fabulix pour le système sans instance. Un donjons avec 2, 3, 10 groupes dedans (selon sa taille) est beaucoup plus vivant qu'une instance qu'on se fait tout seul dans son coin. J'en ai fait l'expérience dans EQ1 et ce manque d'interaction dans EQ2 m'a pas mal manqué.
Il est prévu qu'il existe un système qui permettent qu'un boss ne soit attaquable que par un groupe qui a pris la quete correspondante pour éviter les problème de camping (ECS - Encountering route system). Je ne sais pas exactement comment ca marchera en pratique.

De toute fcon ca sera forcément plus original que EQ2 pour lequel 3/4 des zones/monstres sont repris d'EQ1. De fait que c'est une suite, tu avais quand meme chosi LE jeu le moins original du marché Songe Moquerie Moquerie Alors est-ce vraiment important ?

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Jamis
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PosterPosté le: Sam Déc 16, 2006 1:13 pm    Sujet du message: Re: Vanguard Répondre en citant

l'originalité n'est pas une notion inhérente à une entité, mais plus à la perception de cette entité par un individu...

en ce sens quelque chose peut etre trés original pour une personne si elle n'a jamais rien vu d'autre avant ( ce qui est le cas de songe ou de moi meme qui ne somme pas des anciens de EQ1 - je viens de SWG - ) mais pas du tout original pour toi dimoon ou fabulix qui connaisse déja norrath sur le bout des doigts ;P

de toute façon la qualité d'un jeu ne se juge pas par son originalité, mais par son efficacité et les criteres qui permettent de juger cette efficacité sont différents selon les individus (pour moi, il faut que le jeu soit immersif, dynamique, beau visuellement et avec un background bien pensé)

bref pour faire cours .. chacun voit midi a sa porte Moquerie

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