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[Craft] A venir
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Songe
Mère Fouettard


Inscrit le: Jun 10, 2005
Messages: 3521
Localisation: Québriac (35)

PosterPosté le: Mer Jui 27, 2005 11:13 am    Sujet du message: [Craft] A venir Répondre en citant

Hey all,

I just wanted to give you all a heads up with what's currently going on with tradeskills and some of the things that you'll be seeing in the near future. I'm going to be listing these in the order of things I'm currently working on =).



1. Tradeskill Quests for 10-50 (Quest Rewards will include)

a. Batch refines for refines that your class normally gets without using the Apothecary, Geomancy, Timbercraft, Weaving skills.

a1. The only exception to this is going to be Sages. They will be getting batch refines using these skills that will assist them with tradeskilling. The drawback for Sages using these refines is they will be of higher cost to make.

b. Upgrades to your current reaction arts and new reaction arts for level 40/50

c. Unique tradeskill armor pieces which increase your practiced skills of your chosen tradeskill subclass.

d. Large Harvesting Bags. These bags like the one granted in the new tradeskill tutorial quest will only hold harvested items but will be able to hold many items.

2. Tradeskills in the upcoming expansion Desert of Flames (Working on this at the same time as the #1).

a. I'm mainly looking at feedback and bugs that arise from the beta testers that are currently helping us with the expansions.

3. Splitting up and adding more NPC's to the tradeskill areas so you can search and find bought components that you use quicker.

4. New harvesting areas that feature specific types of nodes all the time. And example would be if you were by the lumber working area in Orcish Wastes you might find foresting nodes around the area. These will be no where near as plentiful to the other random spawns in the zones and will probably take longer to respawn.

5. New Fabled and Master III recipes.





Ben



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Mechanics Designer, EverQuest II

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eqiiforums.station.son...e.id=66304

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Elandil Eldaron
Elfe Fripon


Inscrit le: Feb 8, 2005
Messages: 398
Localisation: Portland - Oregon (USA)

PosterPosté le: Mer Jui 27, 2005 12:31 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Master 3 recettes ? huhu Moquerie

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Songe
Mère Fouettard


Inscrit le: Jun 10, 2005
Messages: 3521
Localisation: Québriac (35)

PosterPosté le: Mer Jui 27, 2005 3:44 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Traduction par Mondes Persistants:



Hello tous,

Je voulais vous donner a tous des informations sur ce qui arrive pour l?artisanat et des choses que vous verrez dans un future proche. Je vais lister ces choses dans l?ordre dans lequel je travaille dessus.



1.Quetes d?artisanat pour les niveaux 10-50, les recompenses de quetes inclueront :

a.Des batchs (macros) de raffinage pour les recettes de raffinage que votre classe a normalement sans utiliser les competences de Apothecary, Geomancy, Timbercraft et Weaving (NDT : en gros pour faire plein de raffinage d?un coup)

i.La seule exception a cela sera les sages. Ils auront des batchs de raffinage qui utiliseront ces competences pour les aider dans l?artisanat. La contrepartie pour les sages qui utiliseront ces raffinages est que cela leur coutera plus cher a faire.



b.Des ameliorations pour vos reactions actuelles et de nouvelles reactions pour level 40/50



c.Des pieces d?armure uniques pour l?artisanat qui amelioreront vos competences de votre sous classe d?artisanat.



d.Des grands sacs de recolte. Ces sacs, comme celui donne dans la nouvelle quete tutorial d?artisanat ne pourront contenir que des objets de recolte mais pourront en contenir beaucoup



2.L?artisanat dans l?extension a venir Desert of Flames (Je travaille dessus en meme temps que sur la partie 1)

a.Je regarde essentiellement les feedbacks et les bugs qui sont souleves par les beta-testeurs qui nous aident actuellement avec les extensions.



3.Rajout de plus de NPCs dans les zones d?artisanat pour pouvoir chercher et trouver plus rapidement les composants que vous utilisez.



4.Nouvelles zones de recolte qui auront des nodes specifiques. Par exemple si vous etiez dans la zone des forestiers dans Orcish Wastes, vous pourrez trouver des nodes de bois autour. Il n?y en aura plus autant dans les autres zones de spawn aleatoire et prendront surement plus de temps a reapparaitre.



5.des nouvelles recettes de Fabled et des Master III

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Dimoon
GPS sur pattes


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Messages: 551

PosterPosté le: Jeu Sep 15, 2005 12:24 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Up...



Quelqun a des nouvelles conernant ces nouvelles quetes de Craft et nouvelles recettes qui devaient etre mises en place. Ca fait deja un mois et demi que cette news est parue mais j'en ai plus entendu parler depuis



Bon ils étaient certainement bien occupés avec l'extension et le cambat revamp mais maintenant il vous peut etre se remettre la dessus non ?

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Dimoon,
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Ville des Lumières, quartier d'Orties sur Masure

Taimissa...Evok
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Songe
Mère Fouettard


Inscrit le: Jun 10, 2005
Messages: 3521
Localisation: Québriac (35)

PosterPosté le: Jeu Sep 15, 2005 12:29 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Pas de nouvelle (bonne nouvelle ? Rouler des yeux )

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macyavel
Griffounet


Inscrit le: May 19, 2005
Messages: 704

PosterPosté le: Jeu Sep 15, 2005 12:59 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bah ca evite : Hey ils m'ont nerfer mon weaponsmith, je quitte le jeu pour <X>

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Macy templar 47 / Levi assassin 35

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Kara
Jeune Griffon


Inscrit le: May 6, 2005
Messages: 937
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PosterPosté le: Jeu Sep 15, 2005 1:09 pm    Sujet du message: Répondre en citant

ils vont quand meme pas tout nerfer en meme temps Sourire Sourire Sourire

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Belinna chanteuse de Blues 70 Ravitailleuse 43
Kara, Janya, Belinna et Celia, Beta Testeuses sur Vanguard
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