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Live Update #12: July 20, 2005
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Sheapum
Bébé Griffon


Inscrit le: Feb 28, 2005
Messages: 202
Localisation: Castleview

PosterPosté le: Jeu Jui 21, 2005 11:20 am    Sujet du message: Live Update #12: July 20, 2005 Répondre en citant

*** Headlines ***



- Change your bind point to anywhere in your home city!

- Invite other players into groups, raids, and guilds when they aren't in the same zone!

- Quest journal now holds 75 active quests!

- Sort your quests by the current zone for each quest step!

- Explore the Shattered Lands with greater freedom and ease of travel!

- Earn experience for your guild by collecting status loot!

- Learning tradeskills is made even easier with new artisan quests!

- Gain coin and better loot from defeating creatures!

- Guilds no longer lose status when members leave!

- Add a new hotkey to toggle between your two most recent targets!

- Lots of user interface tweaks and improvements!

- The quest completion ding is back!

- Mysterious activities around the mines of Norrath introduce our latest live event!





*** Change Your Bind Point ***



- You may now complete a quest that gives you the ability to set your bind point to any location in your home city.

- Citizens of either Qeynos or Freeport can undertake the quest to gain this ability.

- Those seeking this new way to bind themselves to their hometowns need only learn the secret from either Ethurien in Antonica or Heilanna in the Commonlands.

- After you gain the ability to bind yourself to a new location, your Call of Qeynos or Call of the Overlord spells will return you to that spot.

- You can change your bind point as often as you like, to any location in your home city itself.





*** Cross-Zone Invites ***



- You can now invite other players into your group, raid, or guild regardless of whether or not they are in the same zone you are.

- To invite a player outside your current zone into your group, enter the "/invite X" where X is the name of the potential group member.

- When you receive an invitation to group, the confirmation window will display the name of the zone where the player inviting you is located.

- Commands such as /makeleader now work across zone lines as well.

- Guild commands such as promotions now work across zone lines.

- You will now be able to see the Health and Power of group members who aren?t in your zone. Updates to their stats will occur every few seconds. The names of group members not in your zone are displayed less brightly.

- The tooltip for group members now shows which zone they are in.





*** Quest Journal ***



- The quest jounal now allows 75 active quests instead of 50.

- You can now sort your quest journal according to the current zone for quests rather than the quest type or starting zone.

- For example, if you are working on a quest you received in Antonica and the next step takes you to the Thundering Steppes, you can sort your quest journal by current zone and that quest will be listed under "The Thundering Steppes."

- To use this feature, just click the drop-down menu at the top of the quest journal. Change from the default of "Sort by Category" to "Sort by Current Zone."

- Note: When using this feature, some quests will be lumped together under "Unknown." This is because we are still in the process of assigning current zone information to some of our thousands of quests. There is no need to file a bug report or petition about such quests, as we will be adding that information in the near future.





*** Zone Access and Travel Changes ***



-There are no longer level restrictions or quest requirements on the following zones: Fallen Gate, the Orcish Wastes, the Enchanted Lands, Drafling Tower, the Feerrott, Everfrost, and Lavastorm.

- The access quests that were restricting travel to the Orcish Wastes, the Enchanted Lands, the Feerrott, Everfrost, and Lavastorm are now optional and provide item rewards. After you complete any of these quests (or if you have done so in the past), speak to Scholar Milnik on the docks of the Thundering Steppes to receive your reward. All boat rides associated with the overland access quests are now instanced adventures that can be repeated once you have completed the quests.

- Harbormasters in East Freeport and Qeynos Harbor now only sell tickets to the Thundering Steppes and Nektulos Forest. These two locations now function as travel hubs to the rest of the world. From the Thundering Steppes you can travel to the Orcish Wastes, the Feerrott, and Everfrost. From Nektulos Forest you can travel to the Enchanted Lands and Lavastorm.

- As Kizdean Gix's key is no longer needed to enter Fallen Gate, he has retreated from the Commonlands.





*** Status Loot ***



- In addition to completing writs that are assigned to you by city NPCs, you can now earn guild status by turning in new kinds of dropped items.

- Many of the NPCs around Norrath now have a chance to drop items that the major political factions in each of city are after. Be on the lookout for these new types of Scrying Stones, Amulets, Sealed Documents, and Relics. There are different varieties of each of these items for each level range.

- You can sell these new items for status points to the same NPCs that assign writ quests. This is a whole new way to increase your guild level and personal status.

- Regardless of whether or not you are in a guild, status loot can be traded to other players or sold to regular NPC merchants for cash.





*** Artisan Quests ***



- We have introduced a series of quests for new players to better explain how to become an artisan and to help them decide which style of crafting they prefer.

- Examining the note given to new players by Assistant Dreak on the Isle of Refuge (or obtained when they leave the island) will now grant a quest leading them to their tradeskill society.

- Once inside, budding artisans will be guided through the steps of making many different types of items. This will explain the benefits of each of the crafting classes.

- New players will learn how the crafting process works, plus earn tradeskill experience and cash through these quests. Each stage of the "Seeking a Profession" quest awards a different volume of the Artisan Essentials series.

- Completing the quest series provides a tunic that gives bonuses to artisan skills and will make the crafter a citizen of their home city if they haven't become one already.





*** Loot Improvements ***



- Sentient creatures now have a chance to drop coin when you defeat them.

- Various forms of wildlife will drop damaged pelts or hides.

- Creatures no longer drop random body parts and other gross items as loot. Who wants to pick up skulls or clumps of maggots anyway?

- Some creatures drop loot items that can be used in tradeskills. If an item can be used in crafting, examining it will explain how.





*** Guilds ***



- Guilds no longer lose status or levels when an established patron leaves the guild or ceases to be a patron. Thus, guilds never lose the levels they have already earned.

- Deguilding or removing patron status from someone who has been a patron for less than a week will result in a loss of that player's status contribution. The amount removed will vary based on how close to a full week that person has been a member. Guild leaders electing to remove a patron will receive a warning as to how this will impact their guild's status.

- Guild levels are now capped at 30. Additional guild experience cannot be earned until the guild level cap is raised.

- There was a bug causing many guild levels to show as one less than they really are. This is now fixed, thus guilds may notice their level increase by one.

- You can now (for a 5 silver fee) send an in-game mail message to every member of your guild. Address your mail to ?guild.? You cannot attach items to the mail, and you can only send messages to the guild of which you are a member. Guild leaders can decide which ranks have permission to send guild mail.

- You will no longer be able to complete two guild writs at the same time by killing the same NPC.

- You can now receive a new tradeskill writ every 20 minutes instead of every 30 minutes.

- The Tradesman gear bought from the City Merchants is now wearable by all classes.





*** Mysteries in the Mines ***



- Pale rat-like creatures, similar to ratonga but smaller, have been spotted in and around various mines in places like the Commonlands, Antonica, and the Orcish Wastes.

- Rumors abound of ancient artifacts these beings may be seeking.

- The creatures are said to be in the employ of some greater, more sinister power.

- Qeynos residents can find out more information from Pearl Honeywine in Qeynos Harbor, while Freeport citizens can learn details from Mareva D'iniv in North Freeport.

- The quests will lead you to different destinations depending on your level range.

- The quest for high-level players will lead them to a highly challenging new single-group dungeon instance. This zone will remain available even after the live event has been completed.





*** The Splitpaw Saga ***



- If you previously earned the trust of the gnolls in the "A Darkened Shard" quest but deleted or sold your shard, you will now be able to purchase another shard from Gumgullet in the Splitpaw Den. If you deleted the "A Darkened Shard" quest in attempting to acquire the shard again, the "earning the trust of the gnolls" stage of the quest should now update when you zone into the Splitpaw Den.

- To avoid confusion, "a glowing azure shard" with the Buoyancy effect is now named "a luminous azure shard." The version of "a glowing azure shard" with the Return to Splitpaw spell has not been changed.

- The Crawler's Nest should no longer lock cautious adventurers out of the final room. In addition, the queen has barricaded her lair more securely.

- Defeating Tesch Val Nurkal or Nisch Val Valkar no longer sets the success timer for their zone.

- The two-hour success timer for the solo arena will now only be applied after a reward is claimed.

- The Flammable Fur zone is now limited to a maximum of six characters.





*** Gameplay ***



- Food and drink effects will no longer disappear if you revive in a zone other than the one in which you died.

- NPCs were not properly receiving their innate spell effects (such as see invisible) when they spawned, although they did receive these abilities if they were engaged and reset for any reason. These NPCs will now have their innate abilities present when they arrive in the world. As a result, some creatures will now see invisible (or be invisible, for that matter) that didn't seem to before.





*** Zones and Population ***



- Certain instanced zones now have limitations on the maximum number of players that can be inside them at any one time. Any player characters who enter the zone and exceed that maximum will be kicked out to the parent zone after 20 seconds. Characters about to be removed from the zone will receive a warning that this will happen. If a different player leaves instead, the first player will be notified that they will no longer be removed from the zone.

- Guard NPCs should no longer go on a zone-wide killing spree after attacking a single target.

- Skulkers in the Forest Ruins no longer flee when low on health.

- Forest Flares in Nektulos Forest now have a new appearance.





*** Epic Encounters ***



- The area-of-effect range of large creatures now matches the range in which you can hit them.

- Most instanced epic raid zones now only allow the intended number of players inside. Anyone who exceeds this number will be kicked out of the zone after 20 seconds.

- Varanak the Everlasting will no longer immediately attack those who revive in the zone after being defeated by him. In addition, the statue has once again been reminded that his duty is to aid Venekor.





*** Quests ***



- The quest reward window is no longer blocked when you have character advancement options available every two levels.

- Heritage quests can be deleted from your journal, and now fall under the 75-quest maximum.

- Charly Ashlash in Lavastorm is no longer attackable, and thus no longer needs to hide from those scary adventurers.

- Priest Kelian will no longer offer the priest class quest to level 20+ priests that hail him. In addition, Kelian had decided to dress in a more priestly manner.





*** Items ***



- Stacks of arrows will no longer unequip and end up in inventory when zoning or logging in.

- Master chests will now decay 20 minutes after they become available for open looting.





*** Spells and Combat Arts ***



- The Apprentice IV version of the Swashbuckler's Gibe ability now has the proper effect.





*** Tradeskills ***



- The recipes for creating primary interim components using Apothecary, Geomancy, Timbercraft, and Weaving which required 10 fuels now require 2.

- You should now be able to complete and advance in quests to make Middling Thirst for Blood.

- The Yew Fighting Baton recipe now uses woodworking reaction arts instead of weaponsmith reaction arts.





*** Controls, Commands, and User Interface ***



- Chat windows and tabs should save their settings and channel information more reliably.

- Brackets now appear around item links in the chat window, i.e. [item name].

- You can now assign a key to toggle between your two most recent targets. To set a key, open the Options menu and click the Controls category, then click the plus sign (+) next to Targeting Keys. Click the box next to "Select Previous Target" and choose which key you'd like to use.

- The Raid window now correctly shows when raid members are dead.

- Mentoring information now fits properly in the Raid window.

- Typing /whoraid will send a list of all raid members to the chat window; /whogroup will send a list of group members to the chat window.

- The /wc command works the same as /whochannel, which sends a list of channel participants to the chat window.

- Mousing over a bag in your inventory now lists the contents of that bag in the tooltip.

- Bags in your inventory now say "Open" if you have them open.

- Locking a hotkey window will now prevent you from dragging hotkey icons from it.

- Stats and resistances now show up properly when examining an item that you aren't wearing.

- The Skills window now displays the Tracking, Fist, and Poisoning skills.

- Examining a weapon now lists its damage type (slashing, crushing, or piercing) under the Skill heading.

- Examining a piece of armor now shows whether it is Cloth, Leather, Chain, or Plate armor.

- Hitting a function key a second time will now target that character's pet. For example, hitting F2 once will target that group member. Hitting F2 again will target that player's pet.

- The Maintained Spells window is now much more informative about each spell's target. Mousing over an icon will show "Self" as the target if the spell is cast on you, "Pet" if the target is a pet, "Group" if it is a group spell, and the name of the target if it is someone other than yourself.

- Tooltips now update properly to show the number of charges remaining on an item.

- Group members are now visible on your map even when you haven?t journeyed to that area of the zone yet and the map only shows black.

- Zoning with a buff active will no longer give you a message that you've lost the buff.

- The parental control timer now gives you multiple warnings before you are logged out.

- Scholar and spellcasting headings now show up properly in the Skills window.

- Double-clicking the quest helper window when it displays a quest update will now open the quest journal to the updated quest instead of the currently selected one.

- You can now show a time stamp on each line of text that appears in the chat window. To enable this feature, open the Options menu and click the User Interface button, then click the plus sign (+) next to Chat Window. Check the "Show chat message time" box.

- Bag labels will now persist when you zone.

- You can no longer delete a quest while the category name is selected.

- Sorting by name in the Tracking window now ignores con color.

- If you are typing a line of text and hit a movement key to run away from something (causing "wwwwwwwwwww" to appear in your chat line, for example), your character will soon begin running forward and the repeated character will be removed from the chat line.

- Bag windows are no longer resized when window positions are reset.

- UI modders will be pleased to find that group dynamic data now works properly. Mod away!





*** Audio ***



- Completing a quest once again triggers a nice little congratulatory jingle.

- Completing a heritage quest triggers a special sound that should be familiar to EQ veterans.





*** UI Files Updated ***



eq2ui_popup_bug.xml

eq2ui_mainhud_skills.xml

eq2ui_gamedata.xml



Message Edited by Moorgard on 07-20-2005 10:23 AM



===========================

Steve Danuser, a.k.a. Moorgard

Game Designer, EverQuest II

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Songe
Mère Fouettard


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PosterPosté le: Jeu Jui 21, 2005 11:53 am    Sujet du message: Répondre en citant

Traduction made in Mondes Persistants





*** Headlines ***



- changez votre point de bind n'importe où dans votre ville !

- invitez d'autres joueurs dans des groupes, des raids, et des guildes quand ils ne sont pas dans la même zone !

- le journal de quêtes contient maintenant 75 quêtes actives !

- triez vos quêtes par la zone courante pour chaque étape de la quête !

- explorez les Shattered Lands avec une plus grande liberté et facilité de voyage !

- gagnez de l'expérience pour votre guilde en rassemblant des loots de statut !

- l'étude de l?artisanat est facilitée avec de nouvelles quêtes d'artisan !

- gagnez de l?argent et de meilleurs loots quand vous tuez des créatures !

- les guildes ne perdent plus de statut quand des membres en partent !

- ajoutez un nouveau raccourci pour alterner entre vos deux cibles les plus récentes !

- un bon nombre de tweaks et d'améliorations pour l'interface utilisateur !

- le ding d'accomplissement de quête est de retour !

- de mystérieuses activités autour des mines de Norrath introduisent notre dernier live event !





*** Changez votre Point de Retour ***



- vous pouvez maintenant accomplir une quête qui vous donne la capacité de placer votre point de retour à n'importe quel endroit dans votre ville.

- les citoyens de Qeynos ou de Port-franc peuvent entreprendre la quête pour gagner cette capacité.

- ceux qui cherchent cette nouvelle façon de se lier dans leur ville ont seulement besoin d?apprendre le secret d'Ethurien dans Antonica ou Heilanna dans les Commonlands.

- après que vous ayez gagné la capacité de vous lier à un nouvel endroit, votre sort d?appel de Qeynos ou d?appel de l?Overlord vous fera revenir à cet endroit.

- vous pouvez changer votre point de retour aussi souvent que vous voulez, a n'importe quel endroit dans votre ville.





*** Invitations Inter-Zones ***



- vous pouvez maintenant inviter d'autres joueurs dans votre groupe, raid, ou guilde qu?ils soient dans la même zone que vous ou non.

- pour inviter un joueur dans votre groupe en dehors de votre zone actuelle, entrez "/invite X" dans la ligne de commande où X est le nom du membre potentiel de groupe.

- quand vous recevez une invitation à grouper, la fenêtre de confirmation montrera le nom de la zone où le joueur vous invitant est situé.

- les commandes telles que /makeleader fonctionnent maintenant à travers les zone.

- les commandes de guilde telles que des promotions fonctionnent maintenant à travers les zones.

- vous pourrez maintenant voir la santé et la puissance des membres du groupe qui ne sont pas dans votre zone. Les mises à jour de leurs stat se produiront a peu de secondes d?intervalle. Les noms des membres du groupe hors de votre zone seront moins brillants.

- le tooltip pour les membres du groupe montre maintenant dans quelle zone ils sont.





*** Le Journal de Quêtes ***



- le journal de quêtes permet d?avoir maintenant 75 quêtes actives au lieu de 50.

- vous pouvez maintenant trier votre journal de quêtes selon la zone actuelle pour des quêtes plutôt que le type de quête ou la zone de départ.

- par exemple, si vous travaillez sur une quête que vous avez reçue dans Antonica et la prochaine étape vous mène aux steppes du tonnerre, vous pouvez trier votre journal de quêtes par la zone actuelle et cette quête sera listée sous "les steppes du tonnerre."

- pour employer ce système, vous avez juste à clicker sur le menu déroulant au dessus du journal de quêtes. Changez du "tri par Catégorie" en "tri par Zone Actuelle."

- note : Quand en utilisant ce système, quelques quêtes seront regroupées ensemble sous "Inconnu." C'est parce que nous sommes toujours en train d'assigner l'information de la zone courante à certaines de nos milliers de quêtes. Il n'y a aucun besoin de faire un rapport de bug ou une pétition au sujet de telles quêtes, car nous ajouterons cette information dans un proche avenir.





*** Changement pour les accès aux zones et le voyage ***



- il n'y a plus de restrictions de niveau ou de quêtes sur les zones suivantes : fallen gate, Orcish Wastes, Enchanted Lands, Drafling Tower, le Feerrott, Everfrost, et Lavastorm.

- les quêtes d'accès qui limitaient le voyage vers l'Orcish Wastes, Enchanted Lands, le Feerrott, Everfrost, et Lavastorm sont maintenant facultatives et fournissent des récompenses. Après que vous ayez accompli n'importe laquelle de ces quêtes (ou si vous l?avez fait dans le passé), parlez au Scholar Milnik sur les docks des steppes du tonnerre pour recevoir votre récompense. Tous les voyages en bateau liés aux quêtes d'accès sont maintenant des aventures instanciées qui peuvent être refaites une fois les quêtes accomplies.

- Les Harbormasters dans Port-franc Est et Qeynos Harbor ne vendent maintenant que des billets vers les steppes du tonnerre et la forêt de Nektulos. Ces deux endroits fonctionnent maintenant comme centres de voyage vers le reste du monde. Des steppes du tonnerre vous pouvez voyager vers Orcish Wastes, au Feerrott, et à Everfrost. De la forêt de Nektulos vous pouvez voyager vers Enchanted Lands et Lavastorm.

- maintenant que la clef de Kizdean Gix n'est plus nécessaire pour entrer dans Fallen Gate, il a pris sa retraite des Commonlands.





*** Les loots de Statut ***



- en plus de remplir des mandats qui vous sont assignés par les NPC de ville, vous pouvez maintenant gagner du statut de guilde en redonnant de nouveaux genres de loots.

- beaucoup de NPCs dans Norrath ont maintenant une chance de laisser tomber des articles qui sont recherchés par les factions politiques principales de chacune des villes. Soyez aux aguets pour ces nouveaux types de Scrying Stones, d?amulettes, des documents scellés, et des reliques. Il y a différentes variétés de chacun de ces articles pour chaque gamme de niveau.

- vous pouvez échanger ces nouveaux articles contre des points de statut au même NPCs qui assignent des quêtes de mandat. C'est une toute nouvelle manière d'augmenter votre niveau de guilde et votre statut personnel.

- indépendamment du fait que vous soyez dans une guilde, les loots de statut peuvent être échangés avec d'autres joueurs ou être vendu aux marchands NPCs normaux pour des espèces sonnantes et trébuchantes.





*** Les Quêtes d?Artisanat ***



- nous avons introduit une série de quêtes pour que les nouveaux joueurs expliquant mieux comment devenir un artisan et les aider à décider quel type d?artisanat ils préfèrent.

- examiner la note donnée à de nouveaux joueurs par Assistant Dreak sur l'île du refuge (ou obtenue quand ils quittent l'île) accordera maintenant une quête les menant à leur société d?artisanat.

- une fois à l'intérieur, les artisans débutant seront guidés à travers des étapes afin de faire beaucoup d?articles de différents types. Ceci expliquera les avantages de chacune des classes d'artisanat.

- les nouveaux joueurs apprendront comment fonctionne l?artisanat, gagneront de l'expérience d?artisanat et de l'argent par ces quêtes. Chaque étape de la quête "recherche de profession" attribue un volume différent de la série de bases d'artisan.

- Finir la série de quêtes fournit une tunique qui donne des boni aux compétences d'artisan et rendra l?artisan citoyen de sa ville si il ne l?est pas déjà devenu.





*** Améliorations des Loot ***



- Les créatures pensantes ont maintenant une chance de laisser tomber des pièces quand vous les tuez.

- Différentes créatures laisseront maintenant des peaux ou des fourrures.

- Les créatures ne laisseront plus tomber des parties de corps ou autres objets dégoûtants. Qui voudrait récupérer des crânes ou des groupes de larves?

- Certaines créatures laisseront tomber des objets qui peuvent être utilisés en artisanat. Si un objet peut être utilisé en artisanat, l?examiner expliquera comment.





*** Guildes ***



- Les guildes ne perdent plus de statut ou de niveaux quand un patron quitte la guilde ou arrête d?être patron. Ainsi, les guildes ne perdent plus les niveaux qu?ils ont déjà gagnés.

- Déguilder ou enlever le statut de patron à quelqu?un qui a été patron pendant moins d?une semaine entraînera une perte de la contribution aux points de statut de ce joueur. La quantité enlevée variera selon que la personne est proche ou pas d?une semaine en tant que membre. Les Guild leaders voulant enlever un patron recevront un avertissement leur indiquant l?impact de leur choix sur le statut de leur guilde.

- Les niveaux de guilde sont maintenant capés à 30. Aucune expérience de guilde ne pourra être gagnée jusqu?à ce que la limite de niveau soit a nouveau augmentée.

- Il y a avait un bug qui faisait que certaines guildes se voyaient un niveau en dessous de la réalité. Cela a été réparé et ces guildes pourront s?apercevoir que leur niveau a augmenté de 1.

- Vous pouvez maintenant (pour un coût de 5 pièces d?argent) envoyer un courrier in-game à tous les membres de votre guilde. Adressez votre message à ?guild?. Vous ne pouvez pas inclure d?objets dans votre message, et vous ne pouvez envoyer de messages qu?à la guilde dont vous faites partie. Les Guild leaders peuvent décider quels rangs ont la permission d?envoyer un message de guilde.

- Vous ne pourrez plus compléter 2 mandats de guilde en même temps, en tuant le même NPC.

- Vous pouvez maintenant recevoir un nouveau mandat d?artisanat toutes les 20 minutes au lieu de toutes les 30 minutes.

- L?équipement de marchand acheté aux marchands de ville est maintenant portable par toutes les classes.





*** Mystères dans les Mines ***



- De pâles créatures proches des rats, semblables aux Ratongas mais plus petites, ont été aperçues dans et autour plusieurs mines dans des lieux comme les Commonlands, Antonica, et the Orcish Wastes.

- Des rumeurs surgissent à propos d?anciens artefacts que ces êtres rechercheraient.

- On dit que ces créatures sont employées par une puissance encore plus grande, et plus sinistre.

- Les résidents de Qeynos peuvent trouver plus d?informations par Pearl Honeywine dans Qeynos Harbor, tandis que les citoyens de Port-Franc peuvent apprendre des détails de Mareva D'iniv dans Port-Franc Nord.

- Les quêtes vous mèneront à différentes destinations selon votre gamme de niveau.

- La quête pour joueur haut niveau les amènera dans un nouveau donjon instancié avec un gros challenge. Cette zone restera disponible même après que le live-event soit fini.





*** The Splitpaw Saga ***



- Si vous avez auparavant gagné la confiance des gnolls dans la quête ?un sombre éclat? (A darkened Shard) mais que vous avez détruit ou vendu votre éclat, vous pourrez maintenant acheter un autre éclat à Gumgullet dans le Splitpaw Den. Si vous avez effacé la quête ?un sombre éclat? (A darkened Shard) pour essayer de récupérer à nouveau l?éclat, la partie ?gagner la confiance des gnolls? de la quête devrait se mettre à jour quand vous zonerez dans Splitpaw Den.

- Pour éviter la confusion, ?un éclat azur rougeoyant? (a glowing azure shard) avec l?effet de flottement est maintenant nommé ?un éclat azur lumineux? (a luminous azure shard). La version d??un éclat azur rougeoyant? avec le sort de retour à Splitpaw n?a pas été changée.

- Le Crawler Nest ne devrait plus bloquer les aventuriers précautionneux en dehors de la sale finale. En plus, la reine a barricadé sa tanière pour plus de sécurité.

- Tuer Tesch Val Nurkal ou Nisch Val Valkar ne met plus en place le timer de réussite pour leur zone.

- Le timer de réussite de 2 heurs pour l?arène solo ne sera appliquée qu?après qu?une récompense soit réclamée.

- La zone Flammable Fur est maintenant limitée à un maximum de 6 personnages.





*** Gameplay ***



- Les effets de nourriture et de boisson ne disparaîtront plus si vous régénérez dans une zone autre que celle dans laquelle vous êtes morts.

- Les NPCs ne recevaient pas bien leurs effets innés (comme voir l?invisible) quand ils apparaissaient, bien qu?ils recevaient ces capacités une fois engagés puis remis à zéro. Ces NPCs auront maintenant ces capacités innées quand ils arriveront dans le monde. Comme résultat, certaines créatures verront maintenant l?invisible (ou seront invisibles) alors qu?ils ne semblaient pas le faire avant.





*** Zones et Population ***



- Certaines zones instanciées ont maintenant des limitations sur le nombre maximum de joueurs qui peuvent entrer à un moment. Tout personnage joueur qui entre dans la zone et excède ce nombre maximum sera sorti vers la zone parente après 20 secondes. Les personnages qui seront sur le point d?être enlevés de la zone recevront un avertissement que cela va se faire. Si un joueur autre quitte la zone, le premier joueur sera averti qu?il ne sera plus enlevé de la zone.

- Les NPCs gardes ne devraient plus faire de tuerie de zones après avoir attaqué une cible seule.

- Les Skulkers dans Forest Ruins ne s?enfuient plus quand ils ont peu de vie.

- Les Forest Flares dans la forêt de Nektulos ont maintenant une nouvelle apparence.





*** Les Rencontre Epiques ***



- L?aire d?effet des grandes créatures correspond maintenant à la distance à laquelle vous pouvez la toucher.

- la plupart des zones instanciées de raids épiques n?acceptent maintenant que le nombre attendu de joueurs. Si quelqu?un dépasse ce nombre, il sera sorti de la zone après 20 secondes.

- Varanak the Everlasting ne va plus attaquer immédiatement ceux qui revivent dans la zone après avoir été abattus par lui. De plus, il a encore été rappelé à la satue que son devoir est d?aider Venekor.





*** Quêtes ***



- La fenêtre de récompense de quêtes n?est plus bloquée quand vous avez accès aux options d?avancement de personnage disponibles tous les 2 niveaux.

- Les quêtes d?héritages peuvent être effacées de votre journal et compte maintenant dans les 75 quêtes maximum.

- Charly Ashlash dans Lavastorm n?est plus attaquable, il n?a donc plus besoin de se cacher de ces aventuriers effrayants.

- Priest Kelian ne va plus offrir la quête de classe de prêtre aux prêtres de niveaux 20+ qui le saluent. De plus Kelian a décidé de s?habiller d?une manière plus religieuse.





*** Objets ***



- Les Stacks de flèches ne se déséquiperont plus et ne finiront plus dans l?inventaire quand vous zonez ou vous vous logger.

- Les coffres Master disparaîtront maintenant 20 minutes après qu?ils soient devenus disponibles à l?open looting.





*** Sorts et Arts de Combats ***



- La version Apprenti IV de la capacité du fier à bras moquerie a maintenant le bon effet.





*** Artisanat ***



- Les recettes pour créer des composants interim primaires en utilisant Apothecary, Geomancie, Timbercraft et Weaving et qui demandaient 10 fuels en demanderont maintenant 2.

- Vous devriez maintenant compléter et avancer les quête pour faire le Middling Thirst for Blood.

- La recette Yew Fighting Baton utilise maintenant les compétences de woodworking plutôt que celles de weaponsmith.





*** Contrôles, Commandes, et Interface Utilisateur ***



- La configuration et les informations des canaux des fenêtres et onglets de discussion devraient maintenant être sauvées.

- Des crochets apparaissent maintenant autour des liens vers les objets dans les fenêtres de discussion, c?est à dire [nom de l?objet].

- Vous pouvez maintenant choisir un raccourci pour alterner entre vos 2 cibles les plus récentes. Pour choisir un raccourci, ouvrez le menu Option, et cliquez sur Controls Category, puis cliquez sur le signe plus (+) à coté de targeting keys. Cliquez sur la case à côté de ?Sélectionnez la cible précédente? et choisissez le raccourci que vous voudriez utiliser.

- La fenêtre de Raid montre maintenant correctement quand des membres du raid sont morts.

- Les informations de Mentoring sont maintenant bien montrées dans la fenêtre de raid.

- Entrer /whoraid montrera la liste de tous les membres du raid dans la fenêtre de discussion; /whogroup montrera la liste de tous les membres du groupe dans la fenêtre de discussion.

- La commande /wc fonctionne de la même manière que /whochannel, qui montre la liste des canaux auxquels vous participez dans la fenêtre de discussion.

- Passer la souris sur un sac dans votre inventaire montrera le contenu du sac dans le tooltip.

- Les sacs dans votre inventaire auront ?ouvert? définis si ils sont ouverts.

- Locker une fenêtre de raccourcis vous empêchera de déplacer des raccourcis à partir de celle ci.

- Les stats et les résistances seront correctement montrés quand vous examinerez un objet que vous ne portez pas.

- La fenêtre de compétences montre maintenant les compétences de Traque, de Poing et de Poison.

- Examiner une arme montre maintenant son type de dommage (coupant, écrasant ou perçant) sous l?en-tête de compétence.

- Examiner une partie d?armure montre maintenant si c?est un Habit, du Cuir, de la Cotte de maille ou une armure de plate.

- Appuyer sur une touche de fonction une deuxième fois vous fera cibler le familier du personnage. Par exemple appuyer une première fois sur F2 vous fera cibler ce membre du groupe. Appuyer sur F2 une deuxième fois vous fera cibler le familier de ce joueur.

- La fenêtre des sorts maintenus donne maintenant plus d?informations sur les cibles de sorts. Passer la souris sur un icônes montrera ?soi même? si le sort a été lancé sur vous, ?Familier? si la cible est un familier, ?Groupe? si c?est un sort de groupe, et le nom de la cible si c?est quelqu?un d?autre que vous-même.

- Les Tooltips se mettent bien a jour maintenant pour montrer le nombres de charges restants sur un objet.

- Les membres du groupe sont maintenant visibles sur votre carte, même si vous n?avez pas encore voyagé vers cet endroit et que la carte ne montre que du noir.

- Zoner avec un buff actif ne vous donnera plus de message disant que vous avez perdu votre buff.

- Le timer de contrôle parental vous donne maintenant plusieurs avertissements avant que vous soyez déloggué.

- les entêtes de Scholar et spellcasting sont maintenant montrés correctement dans la fenêtre de compétences.

- Double-cliquer sur la fenêtre d?aide de quêtes quand celle ci montre une quête mise à jour ouvrira maintenant le journal de quêtes sur la quête mise à jour plutôt que celle sélectionnée.

- Vous pouvez maintenant avoir l?heure sur chaque ligne de texte qui apparaît dans la fenêtre de discussion. Pour activer cette fonctionnalité, ouvrez le menu Options et cliquer sur le bouton d?Interface Utilisateur, puis cliquez sur le signe plus (+) à côté de Fenêtre de Discussion. Cochez la case ?Show chat message time?.

- Les labels des sacs resteront maintenant quand vous zonez.

- Vous ne pourrez plus effacer une quête si le nom de la catégorie est sélectionné.

- Trier par nom dans la fenêtre de Traque ignorera maintenant les couleurs de considération.

- Si vous tapez une ligne de texte et appuyez sur une touche de déplacement pour vous enfuir de quelque chose (entraînant l?apparition d?un ?zzzzzzzzzzz? dans votre ligne de discussion par exemple), votre personnage commencera rapidement a courir vers l?avant et le caractère répétés sera effacé de la ligne de texte.

- Les fenêtres de sac ne seront plus remises à la taille quand les positions des fenêtres seront réinitialisées.

- Les UI modders seront ravis de trouver que les infos dynamiques de groupe fonctionnent maintenant correctement. Mod away!





*** Audio ***



- Terminer une quête fera entendre de nouveau un petit jingle de félicitations.

- Terminer une quête d?héritage fera entendre un son spécial qui devrait être familier aux vétérans d?EQ.





*** Mise à jour des fichiers d?UI ***



eq2ui_popup_bug.xml

eq2ui_mainhud_skills.xml

eq2ui_gamedata.xml



===========================

Steve Danuser, a.k.a. Moorgard

Game Designer, EverQuest II

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Elmereth
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PosterPosté le: Ven Jui 22, 2005 10:05 am    Sujet du message: Répondre en citant

est ce que qqun peut m'expliquer le point sur les items qui se vendent contre des statuts points aux gars qui donnent les CT??



J'ai looté des parchos scélés qui ne peuvent être ouverts que par un "guild scout" ou un truc dans le genre... Je me suis rendu à Eldar Grove, au PNJ des CT en haut de l'arbre, et là, il me rachete le parcho, exactement au meme prix que nimporte quel autre marchand... du coup, je lui ai pas vendu.



Si on pouvait mieux m'expliquer, ça serait sympa merci Sourire

(J'ai posté là, mais vous pouvez deplacer le message! )

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Songe
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PosterPosté le: Ven Jui 22, 2005 10:20 am    Sujet du message: Répondre en citant

En principe, il te les rachète et te donne des SP en plus. Moi hier, j'en ai revendu an npc de Qeynos Nord sur les marches (fighter's guild) et il m'a donné 400 SP par objet + un peu d'argent.

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Elmereth
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PosterPosté le: Ven Jui 22, 2005 10:44 am    Sujet du message: Répondre en citant

Oki alors ça devait être la bonne solution... merci Songe

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Sheapum
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PosterPosté le: Ven Jui 22, 2005 11:32 am    Sujet du message: Répondre en citant

Elmereth wrote:
est ce que qqun peut m'expliquer le point sur les items qui se vendent contre des statuts points aux gars qui donnent les CT??



J'ai looté des parchos scélés qui ne peuvent être ouverts que par un "guild scout" ou un truc dans le genre... Je me suis rendu à Eldar Grove, au PNJ des CT en haut de l'arbre, et là, il me rachete le parcho, exactement au meme prix que nimporte quel autre marchand... du coup, je lui ai pas vendu.



Si on pouvait mieux m'expliquer, ça serait sympa merci Sourire

(J'ai posté là, mais vous pouvez deplacer le message! )



A prioir Elemereth, il y a un pb (déjà recensé) concernant les objets pour la faction scout. Ne les vends pas maintenant Clin d'oeil

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Elmereth
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PosterPosté le: Ven Jui 22, 2005 11:40 am    Sujet du message: Répondre en citant

Ah oki Sourire Thx pour la mise en garde !! Clin d'oeil

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